ゴッドファーザーと数十年後にビデオゲームの適応を得た他の9本の映画

どの映画を見るべきですか?
 

次のような特定の高い評価の範囲内で開催されている多くの映画があります ゴッドファーザー それはビデオゲームの候補になる可能性は非常に低いように思われますが、それでも、どういうわけか、それらは起こります。長編映画がタイアップビデオゲームをリリースすることは珍しいことではありません。 ビデオゲーム形式で映画を再コンテキスト化する 、しかし、これは明らかに、ビデオゲーム業界の能力が現在の場所に近づく前に何十年も前に公開された映画では実行できません。



したがって、いくつかに戻るために少しの努力がありました 映画の古典的な作品 数十年後、ビデオゲームとしてではありますが、これらの大切な財産に新たな見方を加えるために。

10ゴッドファーザーがコッポラクラシックの犯罪世界を掘り下げる

フランシスフォードコッポラの ゴッドファーザー は今でも史上最高の犯罪映画の1つと見なされており、1972年の映画から引き出されたビデオゲームを作成することは、間違いなくかなり物議を醸す動きです。

2006年のビデオゲームはタイムリーな取り組みではなく、象徴的な映画の世界を舞台にしていますが、オリジナルのキャラクターを中心に、映画のイベントと交差する新しいストーリーを語っています。 ゴッドファーザー ゲームは驚くほど深い そして、有名な続編のイベントをリミックスし続ける続編を獲得するのに十分な成果を上げました。

9スカーフェイスは、プレイヤーがトニーモンタナのように麻薬帝国を構築することを可能にします

スカーフェイス: 世界はあなたのもの デパルマの象徴的な映画のリリースから20年以上が経過し、事実上の続編として機能しました。 スカーフェイス: 世界はあなたのもの のイベントを変更します スカーフェイスの 結論 トニーモンタナがマイアミで彼の麻薬帝国を再建できるように。

スカーフェイス: 世界はあなたのもの 他のオープンワールドとそれほど違いはありません グランドセフトオート 当時のゲームですが、パチーノがゲームで声を出していないにもかかわらず、映画のエネルギーを維持し、創造的なゲームプレイの仕組みと、トニーモンタナのキャラクターのかなり正確な描写を備えています。





8マッドマックスの世界はオープンワールドの戦闘に最適な環境です

ジョージミラーの マッドマックス 宇宙はオープンワールドのビデオゲームの設定に絶対に最適であり、そのような実験が2015年まで行われなかったことは少し驚くべきことです。 マッドマックス 怒りのデス・ロード Avalanche Studiosのゲームの数か月前にリリースされましたが、元の映画から引き出されており、プレーヤーはエクスペリエンス全体を通してMaxRockatanskyを制御します。

マッドマックス ミックスバッグです 、しかし、このゲームで最も興味深いのは、プレイヤーが車両を構築およびアップグレードする方法です。これは、激しい車両戦闘に使用されます。話は素晴らしいものではありませんが、戦闘は持ちこたえます。





7ジェームズ・ボンド007:ロシアから愛をこめてコネリーへのラブレター-時代007

ニンテンドウ64の成功 ゴールデンアイ 007 すぐにカタパルト ジェームズボンドの映画シリーズ 実行可能なシューターシリーズに。の魔法を取り戻すための絶え間ない試みがありました ゴールデンアイ 007 、 だが ジェームズボンド007:ロシアから愛をこめて 代わりに時計を逆回転させることを賢明に選択します。

ビデオゲームはショーンコネリーの1963年を適応させます つなぐ 映画、それはまたから要素を借りています サンダーボール そして ゴールドフィンガー 、60年代のクラシックのモダンバージョンを作成します。コネリーは、20年以上ぶりに彼の古典的な役割に戻ります。

6ビバリーヒルズコップはエディマーフィ映画の魅力とエネルギーを失います

ビバリーヒルズ・コップ は1980年代の形成的なエディマーフィの定番であり、実際には90年代にリリースされたまともなビデオゲームの適応があります。しかし、ヒット映画シリーズのはるかに物議を醸すビデオゲームバージョンがPlayStation2用に2006年にリリースされました。

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ビバリーヒルズ・コップ 一般的なゲームプレイと醜い美学とアートデザインに苦しむ怠惰な一人称シューティングゲームとして機能します。これは非常に見当違いのプロジェクトであり、関連性の点を超えた奇妙な映画のタイアップです。

5レザボア・ドッグスがタランティーノのクラシックの緊張を和らげる

貯水池犬 クエンティン・タランティーノの映画製作者としての多作なキャリアの始まりを示し、それは初期の独立を定義するのに役立ちました 1990年代の映画 、ビデオゲームの適応は2006年まで追随しませんでした。 貯水池犬 ゲームはタランティーノの映画の少し中空の解釈で、ずさんな感じがします グランドセフトオート 最悪の場合、はぎ取り。

無償のサードパーソンシューティングセクションと運転シナリオでいっぱいです。ゲームプレイはずさんですが、ゲームの正確なサウンドトラックやマイケルマドセンのボーカルの貢献などの細部が高く評価されています。

4ロボコップは、オリジナルに敬意を表するSFが注入されたシューターです

ロボコップ 超攻撃的な映画 これは厳しいシューティングゲームにぴったりで、プロパティは時間の経過とともにビデオゲームとして実現するのに苦労していましたが、TitusInteractiveは2003年にPlayStation2とXboxの一人称シューティングゲームでそれを実現しました。

ロボコップ 車輪の再発明はせず、基本的な任務と人質の戦略を利用しますが、ゲームを他のシューティングゲームから際立たせるのに役立つのは、中心人物の強力なテクノロジーと砲兵です。 2014年もあります ロボコップ 最近のリメイクに基づいたゲームですが、リメイクと同じように、はるかに不格好な製品です。

3トップガン:ハードロックがコックピットのアドレナリンラッシュをプレイヤーに提供

トップ・ガン は80年代の映画の主要な作品であり、その続編はトムクルーズのもう1つの大ヒットのように見えます。 トップ・ガン 実際には、フライトシミュレータのメカニズムを組み込んだまともなアクションタイトルに変わりました。

トップガン:ハードロック 2012年からは、PlayStation 3、Xbox 360、およびPCのエントリーであり、空中ミッションの範囲でさまざまなものを提供します。ゲームには繰り返しの品質がありますが、マーベリック、アイスマン、ジェスターなどのトニースコット映画の最愛のキャラクターが登場します。

ジュラシックパーク:ゲームはプレイヤーを伝説のイスラヌブラーに送り返します

テルテイルゲームズは、次のような多くの確立されたプロパティを採用した素晴らしいビデオゲーム開発者でした ウォーキング・デッド そして バック・トゥ・ザ・フューチャー そして、彼らの宇宙のエピソード的なビデオゲーム拡張を提供しました。

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ジュラシック・パーク は常にビデオゲームで熟している映画フランチャイズですが、2011年 ジュラシックパーク:ゲーム 元の映画のイベントをエレガントに適応させるだけでなく、満足のいく方法でそれらを拡張します。 恐竜のビデオゲーム 完璧にするのは難しいですが、Telltale Gamesはストーリーに焦点を当てており、それ自体を過度に拡張しようとはしていません。

1Warriorsが崇高な横スクロールアクションゲームを提供

横スクロールアクションゲームは大きな復活を遂げ、従来のサイドスクローラーであろうと3D体験であろうと、タイトルのジャンルには実際の市場があります。 1979年のストリートギャング映画のような事前に確立されたプロパティを取得することはかなり素晴らしいアイデアです。 戦士 、そしてそれを横スクロールアクションゲームに変えてください。

それはうまく機能し、ジャンルにいくつかの魅力を追加する式です。 戦士 ゲームはまた、ゲームの前半が映画のイベントにつながる前編として機能することで、元の映画に深みを加えます。

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