マジック:ザ・ギャザリング-新しいプレイヤーのためのヒント、コツ、戦略

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マジック:ザ・ギャザリング 世界初のトレーディングカードゲームで、 Yu-Gui-Oh!ポケットモンスター CCGなど。 1993年8月に発売され、それ以来、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはゲームを慎重に改良して現在の状態に進化させ、その過程でゲームデザインに関する多くの教訓を学びました。新しいプレーヤーが参加するのにこれほど良い時期はありませんでした。



ただし、初心者は最初は不安を感じるかもしれません。このゲームは実際よりも古い可能性があり、カードプールは非常に多様な能力と戦略的関連性を備えた15,000枚のカードを簡単に超えたり、その欠如があります(すべてのカードが強力であるとは限りません)。複数のフォーマット、競争力のレベル、5色のマナ、およびカードスリーブ、デッキボックス、サイコロ、プレイマット、トレードバインダーなどの周辺トピックもあります。どこから始めれば?

マジックのカードタイプを理解する:収集

このゲームでカードを並べ替えて分類する方法はたくさんありますが、最も基本的な構造はカードの種類であり、そのうちのいくつかがあります(そして、ゲームがすでに開始された後にいくつかが追加されました)。土地カードはこのゲームの主なリソースプロバイダーであり、テーブルに置かれ、タップされて(横向きに)マナを生成します。マナは他のすべてのカードをプレイするために費やされるエネルギーです(ゲーム内で呪文として知られています)。土地は呪文ではありませんが、常にデッキに含まれ、「永久」カードとして数えられます(使用時に捨て札の山/墓地には行きません)。いくつかの注目すべき例外を除いて、すべてのデッキは土地カードを使用します。これは、60枚のカードデッキの合計カードの約30〜40%を占めます。

クリーチャーは別の主要なカードタイプであり、1990年代と比較されます マジック 、クリーチャーは今まで以上に強く、より関連性があります。それらはパーマネントと呪文です。これらのクリーチャーは相手を攻撃してダメージを与えることができ、相手は自分のクリーチャーを送り出してブロックすることができ、クリーチャーは戦闘を行います。とは異なり ポケットモンスター そして Yu-Gi-Oh! ただし、クリーチャーは互いに直接攻撃しません(ただし、一部の呪文/能力では、ターンの実際の戦闘フェイズ外で互いにダメージを与えることができます)。多くのデッキは、クリーチャーを中心にしています。特に、高速アグロデッキや、オールエルフデッキ、オールマーフォークデッキ、ヴァンパイアビルドなどの部族デッキが中心です。

インスタントとソーサリーは永続的なものではありません。それらはキャストされ、その効果を適用してから、墓地に直行します(山を捨てます)。これらの呪文はしばしばゲーム内のクリーチャーをサポートしますが、 専用コントロールデッキ それらはたくさんあり、生き物はほとんどいません。

エンチャントはパーマネントであり、戦場に座ってゲーム全体に影響を与えるか、パーマネント(通常はクリーチャー)にアタッチされてそれらの動作に影響を与えるオーラです。アーティファクトはゲームを変更するパーマネントであり、通常、プレイするのに色付きマナはかかりません。無色のマナを含むあらゆる種類のマナを使用して、それらをキャストすることができます。小さなMemniteから巨大なWurmcoilEngineやDarksteelColossusまで、いくつかの生き物もアーティファクトです。





最後に、プレインズウォーカーカードは、プレイヤーであるかのように攻撃できるパーマネントであり、タッピングやマナの支払いを必要としない特殊能力をアクティブにすることができます。このようなカードはゲームに大きな影響を与える可能性がありますが、対戦相手のターゲットも招待しているため、ある程度の保護が必要になります。

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マジックのデッキ構築と原型を理解する:ザ・ギャザリング

どうやって マジック デッキは動作しますか?可能性は無限であり、創造性に報いるものですが、それらすべてが従ういくつかの基本事項があります。デッキは通常60枚のカードで構成され、そのうちの20〜24枚が土地になります(コントロールデッキには最大27枚のカードがあります)。このゲームには、強いカードと弱いカードのバランスを取るためのマナコストがあります。つまり、最初の数ターンは高価な呪文を唱えられず、後で安い呪文の効果は低下します。正確なマナコストはさまざまですが、それらはすべて数値または換算マナコスト(CMC)として説明できます。たとえば、{2}の一般的なマナと2つの青いマナのコストがかかる呪文のCMCは4です。プレイヤーは、デッキの呪文の中にさまざまなCMCを配置して、滑らかなマナカーブを作成することを望んでいます。ランダムなカードの引き分けを念頭に置いて、デッキは早い段階で安価な呪文にアクセスして唱え、後でより高価な呪文にスケールアップしたいと思うでしょう。デッキは一般的に、高価なものよりも低CMCの呪文を多く持っています。例:CMC 1で8枚、CMC 2で8枚、CMC 3で8枚、CMC4以上で一握り。

アグロデッキにはCMC1または2のカードがたくさんあり、1ターンに多くの呪文を唱え、より大きな呪文で安定したり、その試みで死ぬ前に、相手を圧倒しようとすることができます。ミッドレンジデッキは中程度のデッキで、最初は少し遅いですが、ゲームの途中で本当に輝き、コストと効果の点でさまざまな呪文があります。これらは特に弱点のないジェネラリストデッキですが、専門性に欠けています。コントロールデッキには、CMCが高い「フィニッシャー」呪文がいくつかあります。それらには、クリーチャーを殺したり追放したり、呪文に対抗したり、追加のカードを引いたり、対戦相手に最高のカードを捨てさせるなど、対戦相手を遅くする多くの非クリーチャー呪文(または土地)が含まれています。コンボデッキは素早く、無限ループでゲームに勝つことを試みます。そこでは、3〜4枚の特定のカードが特定の方法で互いにプレーオフしてゲームに勝ちます。

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マジック:ザ・ギャザリングのマナの色

ゲームのマナには無色と5色があり、5色はゲーム内で、一般的な哲学を反映してさまざまな方法で動作します。

ホワイトマナは、防御カード/効果、クリーチャー間のチームプレイを強調するゲーム初期の攻撃性、および通常は特に大きなまたは攻撃的なクリーチャー(または追放パーマネント)を罰する除去/制御効果に分けられます。ホワイトマナ、「ホワイトウィニーアグロ」を使用していない場合はかなり遅いです。

青マナはコントロールカラーであり、追加のカードを引くことができ(強力な効果)、クリーチャーを破壊せずにオーナーの手札に戻し、カードをタップして何もできないようにし、対戦相手の呪文に対抗してから効果を発揮します。すべて。青はコントロールデッキの必須色であり、他の1つまたは2つの色と組み合わせることができます。

黒マナは「どんな価格でもパワー」であり、対戦相手の手札を見て、彼らに最高のカードを捨てさせることができます。または、黒マナは無条件にクリーチャーを殺したり弱体化させたりすることができ、黒マナはカードを引くためにライフを支払うこともできます(多くの場合、強い効果)。

赤マナは最速であり、アグレッシブなデッキの鍵となります。それはターゲットにダメージを与えたりアーティファクトを破壊したりするために呪文を唱えることができ、赤いクリーチャーはしばしば高いダメージ出力を持ち、ほとんどの非赤のクリーチャーよりも早く攻撃することができます。赤は敵のブロッカーをシャットダウンすることもできますが、それ自体の防御はほとんどありません。

緑のマナは遅いが強い、そして他のどの色よりも、他の4色よりも大きな呪文をプレイするために追加の土地や他のマナソースを得ることができる。グリーンは土地カード、大きなクリーチャー、マナと強力に相乗効果を発揮し、アーティファクトやエンチャントを破壊することがよくあります。しかし、それは敵の策略と闘い、(青とは対照的に)緑の生き物はほとんど飛べません。

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マジック:ザ・ギャザリングの物資とコミュニティ

カードはさまざまな方法で収集できます。ブースターパック(ブースタードラフト限定トーナメントに最適)、スターターデッキ(通常は新規プレイヤー向け)、デッキビルダーのツールキット製品、ファットパックを購入し、もちろん、から個々のカードを購入します。ゲームショップ(これは最も価格効率の高い方法です)。プレイヤーは流通市場を訪れて、経験豊富なプレイヤーから優しく使用された各種カードの膨大なコレクションを購入し、数百または数千ものカードを手に入れて即座にコレクションすることもできます。

一方、新しいプレーヤーは、ゲーム用のプレイマットを購入することもできます。これは、見栄えが良いだけでなく、カードをテーブルの表面から保護し、プレイするためのきれいな表面を作ることができます(そしてゲームゾーンの境界を定義します)。混雑した地域で)。カードスリーブはカードを保護するだけではありません。見栄えが良く、シャッフルがはるかに簡単になり、プレイヤーがカードとデッキを区別しやすくなります。デッキボックスにはデッキを安全に収納でき、小売業者はデッキボックスやサイコロなどを運ぶために設計されたダッフルバッグ全体またはバックパックを提供することさえできます。プレイヤーは、サイコロまたは鉛筆と紙のいずれかを使用してライフの合計をマークすることをお勧めします。サイコロを使用してゲームのカウンターにマークを付けたり、さまざまな量を追跡したりできます(そして、ロールして誰がゲームの最初に行くかを決定します)。最後に、ハードカバーのバインダーには、ポケットのある透明なプラスチックのページが含まれており、カードを取り付けて表示することができます。プレイヤーは専用の「トレードバインダー」を持つことができ、そのカードはすべて他のプレイヤーとのトレードに利用できます。トレードバインダーを交換し、構築しようとしているデッキの新しいカードを探すプレイヤーにとっては一般的です。このようなバインダーは、ほとんどのバックパックやダッフルバッグに収まるため、慎重に保護する必要があります。

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