マーベルのアベンジャーズはマーベルアルティメットアライアンス3からこの機能を必要としています

どの映画を見るべきですか?
 

マーベルのアベンジャーズ お気に入りのアベンジャーズのブーツに滑り込んで悪者を倒そうとしているマーベルファンにとっては大きな勝利でした。しかし、ゲームのリリースの最初の興奮が薄れた今、経験が不足しているものを確認するのは簡単です。メインストーリーを破ったプレイヤーは、ゲームプレイ自体がこれまでと同じように魅力的である必要があり、公式を改善しようとしている開発者は過去に目を向けるだけで済みます。



マーベルアルティメットアライアンス3 、ヒーローは彼らの力を「相乗効果攻撃」に統合することができます。これらはゲームプレイの興奮を増幅させました、そしてそれはまさに最新のマーベルゲームが本当に必要としているものです。

どのように与えられた マーベルのアベンジャーズ 開発者のCrystalDynamicsは、発売以来改善を続けており、プレイヤーの関心を維持するために戦闘を強化する方法をさらに見つける必要があります。横スクロールアクションゲームのように組み立てられます 究極の同盟 フランチャイズは、新しいゲームが前任者の強みから引き出すことだけが理にかなっています。一方 マーベルのアベンジャーズ デザインから特性評価、ストーリーに至るまで、よりニュアンスがありますが、どちらのゲームも基本的に、さまざまな方法で悪者を打ち負かすことになります。

で知られている マーベルアルティメットアライアンス2 フュージョンアタックとして、ヒーローの力を1つの強力なアタックに組み合わせるのは、楽しみを増幅する簡単な方法です。一般的に、これはキャプテンアメリカの盾やウルヴァリンの爪からユニビームを反射するアイアンマン、またはハルクが敵を粉砕するためだけに敵でいっぱいのアリーナをウェビングするスパイダーマンの形をとります。ヒーローのさまざまな組み合わせがさまざまな攻撃の組み合わせを作成するため、この組み合わせにより、ゲームプレイの多様性が高まります。

関連:マーベルのアベンジャーズ:より多くの遅延がフォーマットの問題を強調する

しかし、おそらくもっと重要なのは、相乗効果の攻撃により、調整と協力プレイが実際に重要であるように感じられることです。たとえ マーベルのアベンジャーズ スーパーヒーローであることの楽しさの一部を捉えていますが、スーパーの一部であることの楽しさを実際には捉えていません チーム 。キャラクターが有意義な方法で協力できるようにすることで、攻撃のように感じさせながらエンゲージメントを引き出すことができます。 チームメイク 案件。





異なる攻撃が意味のある異なる結果をもたらさないように思われる場合、横スクロールアクションはすぐに冗長になる可能性があり、ゲームの進行がわずかに指示されたボタンマッシングに過ぎなくなります。 マーベルアルティメットアライアンス3 の相乗効果攻撃は、さまざまな種類の攻撃とヒーローが実質的な方法で調整できるようにすることで、その繰り返しを分割します。一部の攻撃は大ボスに効果的ですが、他の攻撃は低レベルの敵の大群に対して有利です。

相乗効果のメカニズムを追加することは、 マーベルのアベンジャーズ '戦闘、および飛行システムの変更や新しいキャラクターの追加などの他のことは、ほぼ確実にそれよりも優先されます。それでも、そのようなことはゲームへの関与を後押しする大規模な改善であり、CrystalDynamicsが将来実装することを検討する必要があるものです。





読み続けてください:マーベルのアベンジャーズはちょうどミズマーベルゲームであるべきでした

エディターズチョイス


ティーン・タイタンズ・ゴー:夜が輝き始め、ヒーローの最も過激な形を生み出した

テレビ


ティーン・タイタンズ・ゴー:夜が輝き始め、ヒーローの最も過激な形を生み出した

ティーンタイタンズG​​O!のミニアークが輝き始める夜!これまでで最も爽快なDCコミックチームのイテレーションをファンに提供します。

続きを読みます
多元宇宙論の奇妙な医者:ディズニー+シリーズが続編につながる

映画


多元宇宙論の奇妙な医者:ディズニー+シリーズが続編につながる

SDCCで、次のDisney +シリーズであるWandaVisionのイベントがDoctorStrangeの続編のイベントにつながることが発表されました。

続きを読みます