Mass Effect:LegendaryEditionにPinnacleStationDLCがない理由

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マスエフェクトレジェンダリーエディション は、ファンを困惑させた奇妙なグラフィックの変更があったとしても、SFシリーズのファンにとっては夢のリリースです。オリジナルのリマスターです 質量効果 収集品の伝説的なキャッシュと一緒にリリースされ、ファンに決定的な体験をもたらすための生活の質の変化を伴う三部作。リマスターには、3つのゲームのほぼすべてのDLCが含まれるように設定されていますが、1つの注目すべき例外があります。



マスエフェクト:ピナクルステーション オリジナルのためにリリースされた拡張でした 質量効果 .シェパード司令官がスペクターのステータスに達したときにピナクルステーションに移動し、そこでユニークなトレーニング体験とサバイバルミッションに参加するのが特徴でした。分隊との戦闘の練習以外に、DLCはサバイバルミッションを完了するためのインセンティブを提供しました。

すべてのサバイバルミッションを完了すると、延長されたタイマーで前のミッションを再生する機能のロックが解除されます。プレイヤーがそれらの秘密の任務を打ち負かすと、彼らは新しいアパートで報われ、彼らに絶えず与えられる珍しいアイテムを持っています。 Xbox360またはPCバージョンのいずれかをまだお持ちの方 質量効果 現在でも拡張機能をダウンロードできます。ただし、BioWareは次のことを確認しています。 ピナクルステーション に含まれません レジェンダリーエディション 、会議 と同じ運命 マスエフェクト3 のマルチプレイヤー .

DLCが除外されている理由については、最初に言及することが重要です ピナクルステーション BioWareによって内部的に開発されたわけではありません。 ピナクルステーション サードパーティのDemiurgeStudiosが、 バイオウェア。デミウルゴスは、次のようなプロジェクトに関与しています。 ボーダーランド BioShock そして メダルオブオナー:空挺 .その後、スタジオはセガに買収され、最近いくつかのモバイルプロジェクトに携わっています。

伝えられるところによると、DemiurgeStudiosは元のソースコードを失いました ピナクルステーション .で ゲームインフォーマーのインタビューマスエフェクトレジェンダリーエディション ゲームディレクターのマックウォルターズは、彼らはかなりの試練を経験し、 ピナクルステーション のソースコード。 Demiurge Studiosはバックアップを見つけることができましたが、残念ながら、これは破損していて使用できなくなりました。

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技術的には再現することは可能でしたが ピナクルステーション にとって レジェンダリーエディション 、Waltersは、DLCを最初から再作成するには多くの時間と労力がかかると説明しました。これにより、BioWareは5月14日のリリース日を過ぎてゲームを延期することを余儀なくされたでしょう。さらに、他にもたくさんあります ファンの変更と更新 代わりに、LegendaryEditionに焦点を当ててもらいたいと考えています。

ピナクルステーション 最高のDLCパックではありませんでした 質量効果 、批評家は、よりストーリーに焦点を当てたものと比較して、パックを刺激を受けていないと呼んでいます 空を降ろす .しかしながら、 ピナクルステーション 多くのプレイヤーがサバイバルミッションと追加の宇宙内VR戦闘シナリオを楽しんだため、ファンがいました。 ピナクルステーション より多くの体験方法をプレイヤーに提供することに重点を置いています 質量効果 の戦闘。





ファンが元に戻る可能性があります ピナクルステーションマスエフェクトレジェンダリーエディション 改造を通じて。 ピナクルステーション Xbox360とPCの両方のバージョンにまだ存在します 質量効果 ; OriginのPCユーザーも無料です。つまり、 質量効果 コミュニティはリバースエンジニアリングできる可能性があります ピナクルステーション 三部作のリマスターに。にもかかわらず ピナクルステーション ローンチ時の岩だらけの批評的なレセプションでは、多くのファンがパックを楽しんでいました、そしてそれが時間に失われるのを見るのは残念です。

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