中つ国:シャドウオブモルドール-ワーナーブラザースは何をしますか?」ゲーマーにとってのネメシスシステム特許の意味は?

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ワーナーブラザースインタラクティブエンターテインメントがついに確保 ネメシスシステムの特許 彼らの中に見つかりました 中つ国:シャドウオブモルドール そして シャドウオブウォー タイトル。特許は、法的にも、一般の人々が特許をどのように解釈するかという点で、注意が必要な場合があります。これが、WBのネメシスシステムの特許に由来する可能性のある良い点と悪い点です。



WBは2015年から特許を確保しようとしてきましたが、つい最近成功を収めました。この特許は15年近く適用され、料金が維持されている限り2035年に失効します。同様のシステムが次のようなゲームに登場していますが アサシンクリード:オデッセイ そして ウォッチドッグス:レギオン、 WBのような機能を十分に活用したものはありません ロード・オブ・ザ・リング タイトルがあります。

ネメシスシステムとは何ですか?

ネメシスシステムは、敵を動的に生成する機能です。ランダムな敵がプレイヤーを倒すと、その敵は名前が付けられ、再遭遇した場合に対処しなければならない特性、長所、短所を開発します。敵は、プレイヤーが敵と交戦する方法にも反応します。たとえば、気絶したり発砲したりした敵は、それらと戦うために使用される方法と一致するように、抵抗や外観の変化を引き起こすことがよくあります。

敵に再遭遇した場合、プレイヤーは適応する必要があります。そうしないと、再び負けるリスクがあります。敵がプレイヤーを倒すたびにレベルアップし、追加の特性を獲得し、より多くの脅威をもたらす可能性があります。戦闘中および個人的な任務に加えて、敵は自らの意思で着手し、同じ結果をもたらします。システム全体が連携して、ゲーム内のアクションに応じて絶えず進化する一連の敵によって、プレイヤーが常につま先に立っていることを保証します。

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いいもの

WBの特許により、Nemesisシステムをタイトルに使用したり、その機能を他の開発者にライセンス供与したりする独占的な権利が与えられます。 WBは間違いなく、Nemesisシステムを今日の時点まで開発するために最も多くの作業を行い、最初にこの機能を一緒に導入しました。 中つ国:シャドウオブモルドール 。彼らの手には、元のインセプターおよびクリエーターとして、システムをさらに開発し、敵に遭遇するより動的な方法から利益を得ることができる他の社内タイトルにそれをもたらす立場にあります。別のWBタイトルであろうと、別の開発チームにライセンス供与されていようと、この特許により、Nemesisシステムの作成者はさらなる開発と改善を監督することができます。





悪い人

どちらの見方をしても、ネメシスシステムの特許は業界の創造性を阻害します。同様の機能を使用する開発者やゲームはそれほど多くありませんでしたが、WBからライセンスを受けていない限り、その可能性はなくなりました。そのライセンス費用だけで、同様のシステムを作成しようとした場合に訴訟が発生する可能性を恐れるだけで、多くの開発者がNemesisシステムに似たものを追求するのを阻止するのに十分です。敵をランク付けして飼いならすためのより動的なアプローチを実装することで恩恵を受ける可能性のあるタイトルの数を考えると、それは残念です。

同様のシステムがWBのNemesisシステムにどれだけ近いかについてはまだ灰色の領域がいくつかありますが、最終的には、2月23日に特許が発効したときに、多くの開発者がとらないリスクになります。特許を取得し、ネメシスシステムをさらに特別なものに発展させますが、時が経てばわかります。





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