モンスターハンターアーセナル:ロングソードがどのように進化して安定した刃になったのか

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ロングソードは、世界中の多くのハンターに人気のある選択肢です。 モンスターハンター シリーズ。今日のロングソードは、 モンスターハンター:ワールド 生活の質の変化と モンスターハンターライズ 新しい能力とコンボ。それはいくつかのクールなアニメとサムライスタイルの動きを持っており、大きな武器のための素晴らしいスピードは、コツをつかむのにそれほど複雑ではなく、それらの尻尾を切り刻むのに最適です。しかし、いつもそうだったわけではありません。



ロングソードは何年も前からシリーズに含まれていますが、正直なところ、それほど変わっていません。コンボとスピリットゲージのコアコンセプトは常に存在していましたが、時間の経過とともに改善されてきました。ロングソードの初登場は モンスターハンター2 日本のプレイステーションのために、しかしそれはまでではありませんでした モンスターハンターポータブル2 それが西海岸にそれを作ったPSPのために。

デビュー以来、スピードと使いやすさから人気の武器でした。に モンスターハンターポータブル2 、の最終バージョン MHF2 、それはしばしばグレートソードと比較されたり、より速いバージョンとしてそれと一緒に使用されました。それは同じリーチを持ち、わずかに強力ではありませんでしたが、スピードでそれを補いました。今日のバージョンほど堅牢ではありませんでした。代わりに、それはモンスターに当たって、スピリットゲージをいっぱいにし、危険がほとんどない限り、スピリットブレードコンボをすばやく使用します。ゲージはトリガーされるのではなく自動的に排出されるためです。フェードスラッシュは周りにありましたが、それは一方向にしか回避しませんでした。その上、攻撃は今日のものと同じでした。

古いゲームの他の武器と同じように 、それでも使用するにはスキルが必要でしたが、機動性が向上したことには利点がありました。プレ 世界MH ゲームは遅かった。攻撃はより大きなワインドアップを持ち、武器を重くし、プレイヤーにモンスターのパターンを学びながら慎重に動きを選択させました。ロングソードはこれを少し簡単にしました。

モンスターハンター3 それは拡張され、スピリットブレードコンボの最後にラウンドスラッシュを追加して、レベルが設定されたスピリットゲージをチャージしました。その消費量も変更されたため、フルバーなしで、または時間の経過とともにスピリットブレードコンボが実行された場合にのみ使用されました。いつ MH3トライ リリースされたとき、それはより難しくなり、それを逃したラウンドスラッシュがそれをゼロに落とすようになりましたが、 MH3アルティメット そして ポータブル 1つのレベルのみを失うバージョン。フェードスラッシュも変更され、ハンターが左または右、そして後方をかわすことができるようになりました。

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これらの大きな変更により、ロングソードにさらにテクニックが追加され、よりやりがいを感じ始めました。それは形になり、古典としての地位を獲得しました モンスターハンター 武器。 MH4 または MH4U 式を変更しませんでしたが MHジェネレーションズ そして ジェネレーションズアルティメット プレイヤーに狩猟スタイルとアルテスと呼ばれるスキルを選択させる新しいメカニックが含まれていました。合計6つのスタイルから選択でき、それぞれに用途が異なります。たとえば、エアリアルはハンターがヘルムスプリッターのようにボールトすることを許可しますが、ギルドは標準的なパワーアタックを持っていました。これらのアルテスのいくつかは、 世界 .

世界 シリーズの次の大きなステップであり、ロングソードは高い回避力を備えた大国になりました。それはシリーズで最も人気のある武器の1つになり、その遺産は新しいゲームに引き継がれました、 ライズ 、よりバランスが取れていますが。スキルバインドは、新しい強力な動きを追加したり、さまざまな用途に合わせて古い動きを変更したりしますが、これとワイヤーバグの使用のバランスを取ります。そのパワーは他の武器と同等になるまで減少しましたが、使いやすさと深さのおかげで、初心者にもベテランにも楽しい選択です。かつてはグレートソードの弟でしたが、ロングソードは今ではそれを超えて モンスターハンター 象徴的な武器。





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