私のヒーローアカデミア:最強のヒーローはすでにプレイヤーベースをエイリアン化するリスクを負っています

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僕のヒーローアカデミア 最新のゲームリリース、 最強のヒーロー 待望されています。 Xin Yuan Studioによって開発されたモバイルゲームは、そのプラットフォームにオープンワールドだけでなく、いくつかの印象的なビジュアルとゲームプレイを提供することを目指していました。ただし、ゲームのグローバルリリースには、タイトルに恋をしたいと思っていたファンを遠ざけ始めているいくつかの重要な問題があります。直感的でないメカニズムから疑わしいビジネス戦術まで、 最強のヒーロー プレイヤーベースの類似性を維持したい場合は、改善する必要があります。



ゲームはスタミナシステムを利用しているという点で他のモバイルタイトルと同様に機能します。スタミナは時間の経過とともに補充され、クエストやその他のコンテンツを入力するために消費されます。 最強のヒーロー のスタミナは単に十分に伸びていません。最大スタミナは非常に低く、ほんの一握りのクエストの後に完全に使い果たされ、非常に少ないオプションで続行したいプレイヤーが残ります。開発者が繁栄するプレーヤーベースを構築したい場合、開始するのに適した場所は、プレーヤーがゲームとより多く対話できるようにすることです。

このスタミナシステムの問題は、ゲーム内で進行中のプロモーションの1つを見ると頭を悩ませます。グローバルローンチを記念して、プレイヤーはゲーム内ミッションを完了してSランクのロックを解除できます Shota Aizawa 、現在最も強力なキャラクターの1つ。これらのミッションは理論的には問題ありませんが、プレイヤーは6人のキャラクターをレベル80に上げ、クラスAのヒーローをSSランクにアップグレードする必要があります。

そうするためには、キャラクターの経験を積むために非常に多くのスタミナ、それらをランク付けしてチケットを呼び出すためのリソースが必要です。ただし、実際に必要な進歩を遂げるのに十分な高さまでエージェンシーレベルを上げるには、プレーヤーがアカウントの経験を積む必要もあります。プレイヤーは、これらのミッションを完了するために、ゲームのプレミアム通貨であるヒーローコインを追加のスタミナに費やすことを余儀なくされます。

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ヒーローコインはゲーム内の他の多くの目的で使用されますが、主にイベントバナーの新しいキャラクターの召喚チケットを購入するために使用されます。ファンはこの召喚システム、特にグローバルリリースのために調整された方法によって延期されました。前述のイベントバナーでは、新しいキャラクターだけが利用可能なSランクです。中国のサーバーでは、60回のプル後にプレーヤーにSランクのキャラクターが保証され、グローバルローンチのベータ版ではこれが70に引き上げられました。最終的なグローバルリリースでは、これは100にまで引き上げられました。この最終的なグローバルリリースでは、一般的にSランクのキャラクターのプル率がわずかに高くなる可能性がありますが、残念なシステムはプレイヤーが実際に依存しているものです。





他のバージョンのゲームと比較して新しいキャラクターを入手するのが難しくなっていることは、プレイヤーにとって大きな打撃です。のようなガチャゲーム 最強のヒーロー 彼らの召喚システムによって生きて死ぬ。プレイヤーがお気に入りのキャラクターを獲得することが現実的で楽しい目標であると感じた場合、プレイヤーはプレイを続けます。そうでない場合、彼らは単に先に進みます。最初のイベントバナー、 オールマイト は、その特定のキャラクターがリリースされるのを待っていた多くのプレイヤーをすでに疎外しています。

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最強のヒーロー それには多くのことがあります。その瞬間的なゲームプレイは非常に楽しいものであり、プレイヤーはお気に入りのキャラクターをパワーアップし、一緒に街を探索するのに時間を費やすのが好きなようです。ゲームがこれらの強みを利用し、獲得した誇大広告を維持したい場合は、プレーヤーからのフィードバックに耳を傾ける必要があります。スタミナシステムを作り直す必要があり、哀れなプルをアクティブにするために必要な召喚の量を減らすだけで、プレイヤーを維持するのに大いに役立ちます。

ファンは、Redditやその他のプラットフォームでのリリース以来、グローバルリリースの現状を嘆いています。 Xin Yuan StudiosとSonyは不安を認識している必要があり、プレーヤーの批判や懸念に遅かれ早かれ対応する必要があります。企業はそれを確実にする必要があります 最強のヒーロー ファンに置き去りにされることはありません。ゲームが続くかどうかは、時が経てばわかります。

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