ワンピース:シリーズを扱える5マンガ家(&絶対に触れてはいけない5マンガ家)

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尾田栄一郎は確かに素晴らしい仕事をしてきました ワンピース . 20年以上にわたって主流の成功を維持し、彼の長年のファンの忠誠と尊敬を獲得してきた、織田の情熱と芸術的ビジョンは称賛されるべきです。しかし、シリーズはかなり長い間続いており、シリーズが間もなく終了するというヒントにもかかわらず、正確に明確な道はありません 笑い物語 .



これは、尾田栄一郎の健康が、実際に男に定期的な休憩を強制しなければならない少年ジャンプにとって一貫した懸念であるという事実に加えてです。ショーは続けなければならないが、織田自身がそれを終わらせるかどうかは議論の余地がある。織田に代わるものはあり得ないが、トーチを渡すことにした場合に彼を引き継ぐことができる漫画家や、遠ざかるべきクリエイターが数人いる。

10できない:久保帯人

久保帯人は 漂白 ;彼のアートスタイルとアクションセンスは業界で最も高く評価されていますが、 ワンピース 彼が遠ざけるべきシリーズのタイプかもしれません。との彼の仕事 漂白 悪名高い創造的な燃え尽き症候群に襲われ、久保はすべてのアークのストーリーのアイデアをリサイクルしただけだという考えにつながりました。

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久保はここ数年で絵を描くことへの情熱を取り戻しましたが( 魔女を燃やす かなり見栄えが良いです)、ワンピースが彼の次のプロジェクトであるべきではないのと同じくらい要求が厳しく、一定のシリーズ。

9CAN: Kohei Horikoshi

堀越耕平は少年ジャンプの新しい黄金の子供です。鳥山明や尾田栄一郎(具体的には岸本斉史)などの業界の巨人から多大なインスピレーションを得て、堀越は現代の最も一貫性のあるアクション満載のシリーズの1つを作成しました。 僕のヒーローアカデミア .





彼の世界構築は小田ほど野心的ではないかもしれませんが、堀越の活気に満ちたアートスキルと行動感覚は、間違いなく小田の創造的で熱狂的な行動と重なっています。癖はすでに悪魔の実と同じくらい多様で楽しいです、そして堀越のキャラクターデザインはワンピースのものと同じくらい広い範囲に含まれます。男がどのようにして麦わら帽子をヒーローとしてさらに大きくすることができるか見てみましょう。

8CAN'T: Masashi Kishimoto

岸本斉史は ナルト 、そして尾田栄一郎の漫画で認められたライバル。ながら ワンピース の世界はかなり大きく、それ自体が詳細であり、岸本のカラフルで文化的な風景は間違いなくそれに匹敵する可能性があります。しかし、そのスケール感は岸本が再現できる唯一のものです。作家として、岸本と織田はあまりにも違います。





織田は、あらゆる動きと反応に物語を語らせることで、彼の物語を行動に移すのが大好きです。岸本は、内省的で悲劇的なストーリーテリングの感覚について有名です。麦わら帽子は確かに個性に溢れていますが、常に自分の気持ちを語るタイプではありません。

7CAN:1つ

ONEはのとらえどころのない作成者です ワンパンマン そして モブサイコ .彼のアートスタイルはマンガ業界で最も粗雑なものとして長い間争われてきましたが、彼のストーリーテリングとキャラクターの感覚はほぼ比類のないものです。彼のシリーズを彼の同時代の人々から区別しているのは、ワンピースとは異なり、コメディ、愛情のこもった態度、そして行動のエレガントな融合です。

彼のアートは織田のアートから信じられないほど離れているかもしれませんが、それは確かに別の専任のアートスタッフと一緒に解決することができます。 ワンパンマン リメイクが処理されました。物語だけを残して、ONEは織田と同じ楽しさと不思議さを捉えることができるかもしれません。

6CAN'T: Tsugumi Ohba & Takeshi Obata

ONEと同じように、大場つぐみや小畑健は自分のアイデンティティを簡単に伝えません。彼らは、古典的な戦闘少年の公式を、精神を曲げるミステリーシリーズなどのあまり伝統的ではない背景に置くことに責任がある神秘的なデュオです デスノート と漫画の戦場 バクマン。 .

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これらは両方ともそれ自体で非常に高く評価されている成功ですが、キャラクターストーリーと対話への焦点は次のように衝突します ワンピース のより冒険ベースのトーン。デュオは少しでも認めます バクマン。 彼らの現在のスタイルは、尾田栄一郎のようなより伝統的な少年アーティストの成功と競争するために(コピーではなく)彼ら自身が見つけなければならなかったものであるということ。

5CAN:鳥山明

引き継ぐことができる人がいたら ワンピース 、シリーズを刺激するのを助けたのはまさにその人でしょう。鳥山明は ドラゴンボール 、マンガ業界全体で最も成功したフランチャイズの1つであり、次のようなシリーズに大きな影響を与えています。 ワンピースナルト 、および 漂白 .

鳥山は確かに歪んでいるが ドラゴンボール 最近では、はるかに戦闘志向でSFになっているため、彼の冒険はオリジナルからルーツになっています。 ドラゴンボール まだ周りにあります。織田がすべての少年の壮大なマエストロにハンドルを握らせたいと思ったことがあるなら、鳥山はおそらくそうすることができます ワンピース の冒険の正義。

4CAN'T: Kentaro Miura

ワンピース 遅いと長さのためにすでに悪いラップを取得します。多くの人がその長さを強みとして数えるかもしれませんが、多くの人はまだその終わりのない性質に恐れています。長年のファンでさえ、年間を通じて複数の休止が発生する傾向があるため、シリーズにうんざりする可能性があります。ファンが今シリーズのその側面を嫌っているなら、三浦建太郎がこれまでに取ったことがあるなら、彼らはおそらくシリーズを放棄するでしょう。

絶賛されたダークファンタジーの作者、 ベルセルク 、三浦は彼の世界を構築し、詳細なアートスタイルで有名です。しかし、彼はまた、章を完成させるのに数ヶ月かかることでもかなり悪名高いです。最終結果はそれ自体でかなり素晴らしいですが、そのようなスケジュールはさらにの忍耐力をテストします ワンピース ファン、そして三浦の暗い美学はちょうど織田の明るいものと衝突するでしょう。

3CAN: Hirohiko Araki

ファンが何かを愛しているなら ワンピース 、それはそれがどれほどおどけて予測不可能である可能性があるかです。その折衷的なキャストと魔法のシステムとしての悪魔の果実で、ファンは彼らが前に見たことがない人々、戦い、そして状況を見ることがほぼ保証されています。そして、少年ジャンプの向こう側に、このざわめきに匹敵するだけでなく、それがどれほど奇妙になり得るかを上回った人はおそらくたった一人しかいないでしょう。

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荒木飛呂彦は ジョジョの奇妙な冒険 、ドラマチックなキャラクターデザイン、奇妙な力、壮大な旅で有名なアドベンチャーシリーズ。彼がダイヤルしている間 ワンピース 11に固有の奇妙さ、荒木はシリーズの象徴的な創造性と冒険の感覚を維持する人である可能性があります。

CAN'T: Yoshihiro Togashi

純粋な冒険と世界構築の観点から、織田はおそらく業界全体で一貫したライバルを1つ持っていたでしょう:冨樫義博。冨樫は Yu Yu Hakusho そして ハンター×ハンター .前者は愛らしいキャラクターとアクションで有名ですが、ハンター×ハンターはその詳細な世界と緊張したアクション感覚で業界でマークを付けました。

適切な条件で、冨樫はおそらくのまともな複製を作ることができます ワンピース .しかし、三浦建太郎と同じように、冨樫は不規則でまれなリリースで悪名高い別のクリエイターです。さらに悪いことに、冨樫は健康上の問題があり、書くことができません。 ハンター×ハンター .織田の悪名高いスケジュールを考えると、 ワンピース 冨樫にとっても危険かもしれません。

1CAN:真島ヒロ

真島ヒロはフェアリーテイルの作者であり、多くの人が「はぎ取った」と非難する漫画家です。 ワンピース .これを実際に証明するものはありませんが、シリーズ間で同様の冒険と行動の感覚があることは間違いありません。

これは、クリエイター間の冒険心の共有によるものであれ、鳥山明からインスピレーションを得ているという事実によるものであれ、マシマは、絵を描くのをやめたいと思ったら、織田に取って代わる強力な候補になる可能性があります ワンピース (うまくいけばそうではありませんが)。真島は書くことに関しては彼自身の癖がたくさんありますが、彼の友情、行動、そしてファンタジーの感覚は非常にうまくいく可能性があります ワンピース 正義。

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