PlayStationは新しいハンドヘルドシステムをリリースすべきではありません

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PlayStation 5のリリースにより、ソニーのブランドは次世代のゲームに飛び込み、最先端の体験を提供することを約束しています。コンソールの在庫は一貫して不足しており、ほとんどの小売業者でこの問題が続いています。悲しいことに、PS5の成功は、PlayStationVitaハンドヘルドのオンラインストアの閉鎖と同時に発生します。



Vitaの失敗後、Nintendo Switchは、ニッチなタイトルと外出先での大ヒットリリースの両方でその役割を果たしていると多くの人に見られています。成功したスイッチとのVitaの類似性により、ソニーは新しいハンドヘルドを検討するかもしれませんが、ビデオゲームの歴史はその反対を示唆しています。ソニーが別のPlayStationハンドヘルドで時間を無駄にすべきではない理由はすべてここにあります。

失敗の遺産

オリジナルのプレイステーションポータブルは完全な失敗ではありませんでしたが、それは確かに最初の可能性に応えることができませんでした。実験的なニンテンドーDSを破壊する準備ができていると信じられていたPSPは、最終的に任天堂の革新と印象的な独占のラインナップに飲み込まれました。これに続いて、PSP Goがリリースされました。これは、日本ではより多くの成功を収めましたが、主に欧米で大人気のデジタル専用ハンドヘルドです。

次は、ニンテンドー3DSが発売された時期に発売されたPlayStationVitaです。 3DSに対するVitaの利点にもかかわらず、システムはソニーによって適切にサポートされていませんでした。市場に出てから約1年後、他の主要な開発者は言うまでもありません。せいぜいVitaはインディーゲームの本拠地であり、JRPGを見落としていましたが、このサポートの欠如はその魅力をニッチな位置にかなり縮小しました。ハンドヘルドは最終的には大規模な障害と見なされ、ソニー自体がサポートの欠如で基礎を築きました。この遺産により、ソニーはすでに別の架空のハンドヘルドを試してみるよう説得力のあるゲーマーに穴をあけられています。

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PlayStation5は発売されたばかりです

前述のように、PlayStation 5は、人々が手に入れることができればかなり売れ行きが良いですが、キラーアプリはまだそれほど多くありません。 スパイダーマン:マイルズモラレス おそらく魅力的なシステム販売者に最も近いものであり、それでも前任者ほど成功しておらず、評判も良くありません。これは、PS4の初期の頃、そして一般的にほとんどの最新のコンソールに非常に似ています。これらのコンソールは、少なくとも市場に出て2年目まで、必須のゲームの実質的なライブラリを蓄積できません。





ソニーは間違いなくPS5の驚異的なラインナップをできるだけ早く構築することに集中する必要があり、リソースを分割してハンドヘルドを作成することによってこの目標を達成することはできません。 Vitaの後継者向けのゲームの多くは、ハンドヘルドの仕様の低下に対処するために、お下がりや時代遅れのタイトルになる可能性があります。これは、すでに劇的に時代遅れになっているSwitchハードウェアに対する大きな批判です。しかし、ソニーがシステムの背後に主要な開発と出版の重みを置いたとしても、そのような開発が代わりにプレイステーション5に焦点を合わせるべきであるとき、それは無駄になるでしょう。

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任天堂はまだ市場を支配している

ゲームボーイとDSの栄光の時代は過ぎ去ったため、ハンドヘルドゲームは以前とは異なります。主流のスマートフォンは、前述の任天堂のハンドヘルドと同じくらい簡単にフルサイズのエクスペリエンスを提供するようになったため、ハンドヘルドプレイのプレミアプラットフォームです。これにより、ハンドヘルドの主なターゲットオーディエンスとなる可能性のある若者を楽しませるという点で、彼らはことわざに見合うだけの価値があります。

従来の携帯ゲーム市場に残されたものは、間違いなくNintendoSwitchによって支配されています。任天堂の唯一のコンソールであるという事実は、それがすべてのメジャーリリースも取得し、からの最新のエントリを誇っていることを意味します どうぶつの森 ポケットモンスター そして ゼルダの伝説 とりわけフランチャイズ。これらはすべて、特にPlayStationがリソースを分割するのに苦労していることを考えると、ソニーがVitaの後継機に付けるタイトルよりも簡単に勝っています。全体として、ソニーが事実上死んだ市場の輪に戻ろうとすることは絶対的なビジネスの自殺であり、特にその死体の王がすでに戴冠している場合はなおさらです。

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