ポケットモンスター ブラック・ホワイト:ベストソング10選

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とき ポケットモンスター ブラック・ホワイト ビデオ ゲームは世界にリリースされました (最初は 2010 年秋に日本で、その後 2011 年春にはヨーロッパ、北アメリカ、オーストラリアで)。 ポケットモンスター 赤・緑 バージョンが導入されました)。



しかし、映画のように、ストーリーの心臓の鼓動を伝えるのはサウンドトラックであることがよくあります。 ポケットモンスター ブラック・ホワイト ビデオゲーム、これは事実であることが証明されました。これですが ポケットモンスター サウンドトラックには、胸が高鳴る、考えさせられる音楽が豊富に含まれています。ここに、その最高の 10 曲をランク付けして示します。

10勝利は目の前にある

10位に入るのは「勝利は目の前にある」 . ' 大会を思わせます。あまり真剣な大会とは思えませんが、聴衆はアレンジを聞くと大会を連想させます。

これは、子供たちが飛び跳ねたり笑ったりするので、間違いなく子供向けに演奏できるインストゥルメンタルです。といっても、大人向けではありません。繰り返しますが、それは良いことですが、このリストには本当にケーキが必要な他の曲があります。

9国道12号線(春)

「12 (Spring)」はしっかりとしたアレンジで、好きにならずにはいられない(進行の仕方がある程度予測できると分かっていても)。次の音が来る前にほとんど聞こえますし、ゲーマーはおそらく、最初に演奏する場合でも、次に来る音を知っているでしょう。

それは ポケモンの音楽; プレイヤーがゲームの次の瞬間を予測するのに役立つ曲がなければなりません。それがこの曲です。





8マーベラスブリッジ

「マーベラス ブリッジ」は畏怖と驚きを生み出そうとしており、曲のすべての瞬間が何かに向かって構築されているという感覚があるため、リスナーはトラックが終了するまでに素晴らしい偉業を達成したように感じます.

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ポケットモンスターブラック・ホワイト プレイヤーは、この曲に登場するキャラクターの足音がほとんど聞こえ、情熱的にこの魔法の橋を渡り、次の目的地に到達しようとしています。

7ゲチス戦

「Ghetsis Battle」は、控えめに言っても発表です。回転するシンバルとドラムのビートで劇場のように聞こえます。リスナーは、ステージ ドローイングのカーテンとキャストが観客に公開されることをほとんど想像することができます。

次に、人々のグループが唱えるのが聞こえ、音楽は明らかに、何か大きなことが起きようとしているということをリスナーに理解させることを意図したものです。

6最初の日

「初日」はとても短いです。しかしながら、 速くてドキドキするビートはありませんが、深みがあり、非常に没入感があります。それはきらめきのように始まり、その後、本当に素晴らしいものに積み上げられ始めますが、ピークに近づく前に終わります.

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このトラックが (わずか 21 秒ではなく) フルレングスだった場合、このリストの 1 位の曲になったことでしょう。

5オペルシドシティ(白)

「オペルシッドシティ」 、' このリストで最も長い曲 (4 分 17 秒) は、臆病なワルツとして始まります。その後、曲が進むにつれて、ビデオ ゲームのサウンドトラックを聴いていることを思い出させるパンチの効いたバックビートが得られます。

この投稿ではこのトラックをクラシック トラックと比較していないため、これは特に悪いことではありませんが、注意が必要です。

4私が王に戴冠した日

オープニング トラックの「The Day I was Crowned King」のオープニング トラックは、素早く満足のいくサウンドとエネルギーで、リスナーにビデオ ゲームのストーリーを強く感じさせます。

それはまた、非常に短く、わずか48秒の長さです.パンチの効いた堂々としたサウンドで欠点を部分的に補っています。

3今、冒険のために

「ナウ フォー ザ アドベンチャー」がトップ 10 に入るのには理由があります。 37秒という短い、何度でも繰り返し聴きたくなる良曲です。

トラックのトランペットのようなアンダーカレントは非常に活気があり、戦闘に突入しているような気分になりますが、それを行うのはとても楽しいです。

勝利!野生のポケモン

'勝利!野生 ポケットモンスター ' はほぼ完璧です。それは、リスナーをポケモンの世界に夢中にさせる大音量でインパクトのあるビートを持っているだけでなく、勝利のようにも聞こえます。これは、本当に勇敢なことをする前に、バックグラウンドで流れているのを聞きたがるような曲です。

ナンバーワンになることを妨げているのは、トラックの長さだけです。 43 秒の長さでは、戦争に行く前に、または単に対戦相手と戦う前に、精神を高揚させるのに十分な長さではありません。

1ドリフトベール・ドローブリッジ

'Driftveil Drawbridge' は映画的で不気味です: ある種の低音のピアノの音で始まり、リスナー、またはむしろゲーム プレイヤーが軽く踏むべきであることを示唆しています。それから前に進み、どんな危険が待ち受けているかを警告します。

この曲は完璧です。それが終わる頃には、ソファから離れていなくても、本当にどこかへ連れて行かれたかのような気分になります。

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