2016 年 10 月、ソニーは PlayStation 4 用の PlayStation VR ヘッドセットをリリースし、初めてバーチャル リアリティ ゲームをホーム コンソールにもたらしました。このシステムは、VR ヘッドセットと以前にリリースされた PlayStation Camera および Move コントローラーを組み合わせて、当時のより高価な VR システムに代わる安価な代替品を提供しました。いくつかの排他的なゲームに加えて、次のような 夜明けまで: ラッシュ オブ ブラッド そして プレイステーションVRワールド など、いくつかの主要なサードパーティのタイトル バイオハザード7 バイオハザード そして The Elder Scrolls V: Skyrim 、 VR要素を組み込みました。
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PlayStation 4 の寿命において大きなゲーム チェンジャーではありませんでしたが、PSVR は批評家やプレイヤーから好評を博し、比較的よく売れました。現在の PSVR ヘッドセットは PlayStation 5 と互換性がありますが、ソニーは先月、新しいコンソール用の次世代 VR システムを開発していると発表しました。実際のヘッドセット自体はまだ明らかにされていませんが、ソニーは 新しいコントローラーを発表しました のようになります。
新しいPSVRコントローラーは、実際には2つの球形のコントローラーで、それぞれがPlayStation 5のDualSenseコントローラーのボタン配置の半分になっています。左コントローラーは左アナログスティック、三角ボタン、四角ボタン、L1とL2の両方と作成ボタンで構成され、右コントローラーは右アナログスティック、丸ボタン、十字ボタン、R1とR2の両方、オプションボタンで構成されています.コントローラーのハンドルは両方とも、DualSense のハンドルと同じサイズと形状で、それぞれに専用の PlayStation ボタンと、コントローラーがプレイヤーの手から滑り落ちるのを防ぐリスト ストラップが付いているように見えます。
新しい VR コントローラーには、L2 ボタンと R2 ボタンのアダプティブ トリガーや、ゲームへの没入感を高める触覚フィードバックなど、DualSense と同じ機能が多数含まれています。ただし、モーション検出を改善すると報告されている新しい追跡および指のタッチ検出システムなどの独自の機能も組み込まれます。
コントローラーのデザインは、PlayStation ボタンと上部の光る球体を除いて、Nintendo Wii Remote と同様のデザインを特徴とした、オリジナルの PSVR の PlayStation Move コントローラーとはまったく対照的です。この変更は、新しい VR システムに適している可能性があります。 PlayStation Moveはおおむね好評でしたが、コントローラーとその付属品がWiiに酷似しているという批判がありました。さらに、Move には必携のキラー アプリがなく、オリジナルの PSVR との統合は、Wii リモコンの模造品としての最初の認識を変えることはほとんどありませんでした。
DualSense の慣れ親しんだ感覚を模倣し、その決定的な機能のいくつかを組み込むことは、新しい VR システムに飛び込むことに懐疑的である可能性のある人々を引き込み、既存のものと有意義な方法でそれを区別するのに役立つはずです。使い慣れたボタンは、特定のゲームのコントロール スキームをあまり変更する必要がないことを意味し、新しい円形のデザインにより、ゲームでの動きがより自然で快適に感じることができます。
おそらく、新しいコントローラーの最大のセールス ポイントは、PlayStation 5 自体です。 PS5 の高度なテクノロジーは、独占的にリリースされたゲームや世代を超えてリリースされたゲームに恩恵をもたらすことがすでに証明されており、DualSense によってさらに優れたものになっています。新しくアップグレードされた VR システム (およびこれらのコントローラー) は、ソニーがその能力を示す絶好の機会であり、VR の可能性を最大限に引き出すキラー アプリへの扉を開きます。