「ザ・レイド 2」スターのイコ・ウワイスが演技、ファイト・コレオグラフィー、暴動シーンについて語る

どの映画を見るべきですか?
 

見たことがあるなら レイド償還 、あなたはすでにそのスターのイコ・ウワイスがどれほど強くて疲れ知らずであるかを知っています.インドネシアの俳優は 100 分間でおそらく 100 の敵と戦っています。



しかし、その壮大な続編の最近のロサンゼルスのプレスデーで、ギャレス・エヴァンス監督の レイド 2: ローグス 、ウワイスはうっかり彼の唯一の弱点であるインタビューを明らかにしました。両方の映画で彼がしたことについて一日中会話した後、彼はジャーナリストと戦ったかのように疲れているように見えました。

しかし、驚くべきことに、Uwais は Spinoff Online とチャットするために集まりました。すぐにわかったように、彼は新しい質問に直面する可能性に驚くほど若返っていました。翻訳者の助けを借りて、彼は映画の撮影の側面を掘り下げました。 ザ・レイド 2 彼は、格闘家や振付師としてではなく俳優として直面した課題や、俳優にパンチの受け方を教えることが、パンチの投げ方を教えるよりもおそらく重要であることなど、これまで議論していませんでした.

スピンオフ オンライン: ギャレスは、カーチェイスがこの映画で成功するのが最も難しかったと言いました。あなたにとって新しい、または特に難しい課題は何ですか? ザ・レイド 2 ?

Iko Uwais: 私にとって、刑務所の暴動、泥のシーンは滑りやすかったからです。泥だらけで歩くのも大変で、ましてや格闘。ファイトシーンには120人がいて、同期する必要がありました。

それを少し簡単にするためにごまかす方法はありましたか?





何もなし。

このキャラクターの本質は何ですか? また、スタントと身体性を構築することを可能にする彼についてあなたにとって最も重要なことは何ですか?





シーンごとにガレスに相談しなければならなかったので、彼からインスピレーションを得ました。そして、すべてのシーンは異なります — [それぞれ] 異なる感情を持っていました。

キャラクターにとって特に重要なシーンだと思ったシーンはありますか?

これは、今日このような最初の質問です。 10,000 人のファンの誰も真剣に質問していません。とても良い質問で、聴衆にこのキャラクターを理解してもらうための質問です。私は警察官でしたが、マフィアの世界に足を踏み入れ、警察官としてのアイデンティティを隠さなければなりませんでした。でも、レストランで二人同時に演じているシーンがありました。あの男の顔を【グリル】に押し付けていた時、俺は湯田だったが、これは本当の俺じゃないなとも思った。すべての怒りとすべての後、私は自分が実際には悪人ではなく警察官であることに気づき、その役割を演じ、観客が理解できるように見せようとしました。同時に、悪役であり、善人であるという特徴と、その間の灰色の領域を示すことができました。それは実際に私にとって非常に困難でした。それから、上司に電話しなければならなかったとき、別の感情的な浮き沈みがありました。その後、同時に妻に電話しなければなりませんでした。 1発だけだったので、次々と感情を入れ替えるのが大変で、大変でした。

戦いの感情的な内容、つまりそれぞれのシークエンスの下に意味があるものについて、ギャレスにどれだけ頼りましたか?

キャラクターに関してはガレスにアドバイスを求めましたが、振り付けは私次第でした。だから、私が作ったもの、動きはすべてすでに私の一部だったので、私は振り付けのためにそこにいました.しかし、感情的な部分については、どの感情を演奏する必要があるかについてギャレスに教えてもらいました。

振付師兼パフォーマーとして、リアルな演技とカメラで見栄えのする演技の境界線をどこに引きますか?

いい質問ですね(笑)。短いパンチは弱く見えますが、長いスイングは実際には弱いですが、カメラでは強く見えるので、カメラの前で何が良いかを考慮する必要がありました.そのため、私はそれについて考え、それらの動き、より大きな動きを組み込んで、カメラでよりよくキャプチャできるようにする必要がありました。実際は逆ですが。しかし、私は今、ギャレスの心を読むことができます – 彼は私が何を創造できるかを知っていますが、彼が何を望んでいるかも知っています。そして、ギャレスは私の動きがどのようなものになるかをすでに知っているので、それを捉えるためのアングルを作成することができます。ギャレスが弾力性のあるものが好きだと知っているので、私はそれらを作成します。

この映画は、敵のスキルを正確に評価していますか?実生活でこれらの能力を持つ人々に直面した場合、彼らは映画のように厳しいでしょうか?

現実よりも映画の方が難しいです。実際には、同じレベルの人と戦っても勝てる可能性はおそらく高いので、カメラの中で[特定の方法で]動きを実行する必要があるためです。

戦闘機を演技訓練するのではなく、俳優を訓練して戦うことには、どのような利点と欠点がありますか?

武道の先生がたくさんいて、学校もたくさんあり、彼らはとても上手だと言っていますが、私は彼らが以前に喧嘩をしたことがあるかどうか疑問に思っていました.なぜなら、彼らが学習したばかりで、実際に戦いに参加しなかった場合、反射神経を持たなかったり、自然に反応したりすることができないためです。したがって、彼らが映画に参加しているとき、彼らはそのような動きを生み出すことはできません。よりリアルに。もし彼らが実際に戦いに参加したことがあるなら、彼らは動き方、逃げ方を、さまざまな角度から、さまざまな方法で知っています。また、殴られたり殴られたりしたときの気持ちもわかっているので、反応する方法も知っています。そして、それはより現実的な振り付けを作成します。インドネシアでさえ、これまでこれらの質問を提起した人はいませんでした。本当に良かったです。

振付師としてあなたに求められることは何ですか?パンチに慣れさせる必要がありますか、それとも動きを訓練するだけですか?

殴られたり、軽視しようとしたりしたときに、彼らが適切な反応を示さないと、カメラはそれを[劇的に]キャプチャしません。それで、もし私がお腹を殴られたら、私はどう反応するだろう.顔を殴ると、どう反応するだろう。蹴られたらどう転ぶか、その時の反応を全て考えました。怪我をしないように、自分がどのように転んだのかを知ることがとても重要です。

最終的に、これらの映画の最大の課題は何ですか?戦いの振り付けですか?性格重視?うまく行けば、他のすべてがうまくいくとはどういうことですか?

一番難しいのは、1作目や3作目とは違う振り付けを作ることです。すべての映画は異なるため、単調でも反復的でもないさまざまな動きをするのは難しいです。

3 番目の映画の途中で、3 番目の映画のために何をする必要があるか、どれくらいでわかりますか?

話によりますね。ギャレスが 2 番目よりも攻撃的なものを望んでいる場合は、ストーリーに沿ってそれを作成します。

レイド 2: ベランダルは一部の都市でプレイしています。

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