ビデオゲームを他のメディアにうまく移行するのは難しいかもしれませんが、 バイオハザード 複数の形式のメディアで、これまでで最も有名なゾンビフランチャイズの1つになりました。は バイオハザード シリーズは何十年にもわたってビデオゲーム業界の重要な柱でしたが、非常に成功した映画フランチャイズとしてセカンドライフを見つけることができたタイトルでもあります。
の証です バイオハザード の とはいえ人気が続くという永続的なアピール ゾンビのジャンルは信じられないほど混雑しています . バイオハザード 何年にもわたって浮き沈みがありましたが、見過ごされがちな領域の1つはもう1つです バイオハザード リリースされた映画。これらのCGアニメーション映画は、一部の人にとっては拡張されたカットシーンのように見えるかもしれませんが、 バイオハザード フランチャイズ。
10それらはビデオゲームのキヤノン内に設定されています
は ライブアクション バイオハザード 映画 ビデオゲームへの愛情のこもった賛辞として始まりましたが、彼らは次第に独自の神話を発展させ、独自の存在です。 CG バイオハザード 映画も同様のアプローチを取り、フランチャイズで根本的な新しい方向に進んだり、イベントをビデオゲームから映画に変えたりすることもできました。
アニメーション RE 代わりに、映画はビデオゲームの規範の中に存在し、シリーズと戦うのではなく、シリーズを豊かにするのに役立ちます。すべての映画は、次の前日として機能します バイオハザード ゲームまたはいくつかの重要な結合組織を備えています。
9バイオハザード:退化はバイオハザード4.5と見なされます
バイオハザードディジェネレーション 最初の大きなCGIでした バイオハザード 長編映画。物語を理解する時が来たとき、それは単なるオリジナルの物語ではなく、シリーズのメインタイトルの間に存在するいくつかのギャップを埋めるのに役立つものであるべきだと判断されました。
バイオハザードディジェネレーション 再会 レオン・S・ケネディとクレア・レッドフィールド 彼らは新しいGウイルスを燃料とする脅威に直面します。それはまた、トリセルに不可欠な基盤を築きます。 バイオハザード5 、およびからのフォールアウトの多くを処理します バイオハザード4 の イベント。
8映画はソニーピクチャーズエンターテインメントのアイデアでした
は バイオハザード CGフィルムはカプコンの関与が強く、ビデオゲームのイベントに深く関わっています。ただし、この新しいアプローチのアイデアは バイオハザード 実写を配信しているソニーピクチャーズエンタテインメントから来ました バイオハザード 映画。
これらの映画でのソニーの成功により、彼らは映画とビデオゲームシリーズの両方の人気に傾倒する可能性のある完全なCG映画を追求することに熱心になりました。このプロセスは、カプコンとソニーにとって非常に有益であることが判明しており、将来的にはこのスタイルのコンテンツが増える可能性があります。
7バイオハザード:ヴェンデッタは当初、再起動として宣伝されていました
変性 そして ダムネーション どちらもデジタルフロンティアによってアニメーション化されましたが、マーザアニメーションプラネットからの次の3番目のCGI機能のニュースは 再起動としてからかわれた そしてシリーズへの新鮮なエントリーポイント。
実際には、 バイオハザード:ヴェンデッタ まだ前の映画の続編であり、 バイオハザード キヤノン、しかしカプコンは、「再起動」の主張は映画の新しいトーンとスタイルに関連していることを明らかにした。 復讐 確かに違った感じで、レセプションはまちまちですが、それでも新しいファンを呼び込みました。
6アニメーションには広範なモーションキャプチャテクノロジーが使用されました
グラフィックスと現実の忠実度がどのように バイオハザード ビデオゲームは時間とともに改善されてきました。その全体の理由に CGIアニメーション機能 ビデオゲームのカットシーンが非常に高品質に達したため、実現可能と思われました。
3Dアニメーションはで使用されます 変性 、しかし、モーションキャプチャテクノロジーを組み込むことも大いに推進されました。 7人の俳優が50台以上のPCと数百台のCPUを組み合わせて顔と体をキャプチャし、これらのキャラクターに命を吹き込みました。
5バイオハザード:退化がビデオゲームのスピンオフを受け取った
は バイオハザード CGフィルムはすべてビデオゲームから引き出されますが、これらの映画の1つが独自のビデオゲームを生み出したときに逆のことが起こります。 バイオハザードディジェネレーション Nokiaの短命のNGage携帯電話/ゲーム用ハンドヘルドハイブリッドでも利用可能なモバイルスピンオフを受け取りました。
タイトルは主に空港中に設定されます 変性 の最初の行為であり、クレアではなく、プレイ可能なキャラクターとしてレオンのみをフィーチャーしています。タイトルはいくつか混ざっています 敵と暴君 映画に載っていない過去のゲームからですが、それは長い経験ではありません。
4バイオハザード:ヴェンデッタが10年以上ぶりにレベッカチェンバースを復活させる
バイオハザード:ヴェンデッタ のイベントの間に設定されます バイオハザード6 そして 7 そしてそれは非常にグローバルな脅威を持つキャラクターの大規模なキャストを備えています。レオン・S・ケネディとクリス・レッドフィールドは、2つの異なる世代として中心的な舞台に立っています。 バイオハザード フランチャイズですが、ヴェンデッタはレベッカチェンバースを主人公にしています。
レベッカのスポットライトは彼女以来非常にエキサイティングです主要な方法で取り上げられていませんでしたゲーム以来15年以上で バイオハザード0 .レベッカは最初から存在しています バイオハザード ゲームと 復讐 彼女にもう少し感謝を与えるのに役立ちます。
3映画は、カプコンがサードパーティとどのように連携するかについての新しいアプローチを示しました
は バイオハザード CG映画はビデオゲームのカノンに驚くほど注意を払っており、明らかに多くの愛があります ソース資料 .カプコンは、サードパーティのライセンシーが自由に自分のやりたいことをできるようにすることに慣れていましたが、 変性 映画は当然彼らのゲームの世論に影響を与えるからです。
ソニー・ピクチャーズとデジタルフロンティアが制作を担当しましたが、カプコンが直接関わり、アイデアを拒否する力を持ったプロデューサーが手元にありました。映画シリーズが続く中、カプコンはこのアプローチを維持しています。
二最初のバイオハザードCGフィルムは3Dライドの一部です
の三部作 バイオハザード 過去10年間にリリースされたCGフィルムは、テクノロジーがどこまで進んだかを示す完全なムービーですが、技術的には最初のものです。 バイオハザード CGエフォートは18分の映画と呼ばれています バイオハザード4D-エグゼキュータ .
この映画は2000年に日本でのみ公開され、ユニバーサルスタジオに似ています。 T2 3-D:時を超えた戦い .特殊効果と動く椅子が混沌を増幅します バイオハザード 演じる経験。 4D-実行 通常の機能はありません バイオハザード キャストしますが、 致命的な暴君の戦い .
1バイオハザード:ヴェンデッタはVR体験を拡大
バイオハザード:ヴェンデッタ 最新であることのメリット バイオハザード アニメーション化されたCG機能と2017年のリリースにより、いくつかの最新テクノロジーを活用できます。 復讐 無料で受け取りました PlayStationVRタイトル 、 バイオハザード:ヴェンデッタ-Z感染体験 .
小さなタイトルですが、早い段階で注目に値します バイオハザード VRタイトルとそれは使用されている革新的な技術を使用してフィードすることができます バイオハザード7:バイオハザード VR体験。たとえたとえ ヴェンデッタ-感染した経験 より多くの技術デモとして出くわします。