レビュー:ゲームはありません:間違った次元はあなたが1つをプレイするのを止めることからゲームを作ります

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ゲームはありません:間違った次元 他とは違うアドベンチャーゲームです。開発者のDrawMe a Pixelからのデビュータイトルであるこのゲームは2020年にリリースされました。この年は、不機嫌で美しいアドベンチャーゲームが豊富にありました。 ゲームはありません 明るくユーモラスな雰囲気を、さもなければかなり厳しい年にもたらしました。しかし、このゲームを群衆から際立たせたのは全体的なトーンだけではありませんでした。それは、ゲームのメタプレイスタイルと他のジャンルの送信でした。



の包括的な物語 ゲームはありません:間違った次元 最終的には古き良き時代遅れです アドベンチャーゲームクエスト .プレイヤーは、ゲームを台無しにし、逃げ出した場合に世界中のすべての人に脅威を与えるグリッチ氏を見つけて無力化する必要があります。彼らはさまざまなゲームを通じて彼をフォローし、インターフェースや舞台裏の資料と対話して彼を見つけます。

の最初の傑出した機能 ゲームはありません このタイプのメタインタラクションです。起動するとすぐに、プレイヤーはゲームがないことを繰り返し言われます。プレイするものがないので、プログラムを終了することをお勧めします。ナレーターに逆らい、ゲームへの道を見つけた後、グリッチ氏はプレーヤーをさまざまなタイプのゲームやコンピューティングシステムの旅に連れて行きます。

プレーヤーは、シャーロックホームズのアドベンチャーゲームが古いブラウン管でプレイされるのを見て、インターフェースの一部を盗みながら、テレビの後ろから彼のレベルの風景をシフトするように取り組んでいます。偽のRPGでは、プレイヤーは環境を拡大および縮小して最後に到達し、脱出することができます。このレベルの無料プレイリミックスでは、文字通りプレイヤーのヘルスバーを使用してオブジェクトを収集できます。一連のクレジットであるレベルもあり、名前を交換して、さまざまな相互作用可能なオブジェクトを表示できます。

第4の壁を破り、ゲームをプレーヤーに直接話しかけ、プレーヤーが予期しない方法でゲームを操作できるようにすることで、 ゲームはありません .ほとんどのプレイヤーは標準的なジャンルの仕組みやプレイスタイルに精通していますが、予想されるアドベンチャーゲームの前提や、RPGの物語の真剣さなどを見ると、このゲームはさらに楽しくなります。

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また、いくつかの本当に説得力のあるパズルを作成します。他のゲームは、プレイヤーがゲームの限られた世界の中で進歩するために必要なすべてを提供しますが、 ゲームはありません 既成概念にとらわれない思考が必要であることを明確にします。パズルは、ゲームの内容だけでは解決できません。これにより、プレイヤーはボス戦のような一般的な相互作用を再考し、まったく新しい角度からソリューションにアプローチする必要があります。おそらく、それは強く打って、打たれないことではありません。おそらくそれはタイミングの良い橋の崩壊についてです。

メタナラティブで複雑なパズルは、Draw Me aPixelがその仕事を切り取ったことを示唆しています。スタジオは1つのゲームを作成する必要があっただけでなく、グリッチ氏の探求の下でリンクできる多数の小さなゲームを作成する必要がありました。これは、メインストーリーラインに焦点を当てた一次元の背景に簡単につながる可能性がありますが、代わりに、 ゲームはありません 完全に実現された内面の世界を作成します。これは、多くの場合、それらが基づいているジャンルの送信です。このゲームでは何も電話されていないPixelを私に描いてください。





複雑で面白くて完全に肉付けされた内部レベルと、それらが提示されているメタ環境で遊ぶ楽しさの組み合わせで、 ゲームはありません 非常に魅力的な体験を生み出します。コードを操作しているだけで、あらゆる種類のルールを破っていることをプレーヤーに思い出させるゲームは、非常に没入感があり、プレーヤーをゲームプレイとストーリーに完全に引き込むことができるのはおかしいです。

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なぜなら ゲームはありません プレイヤーは箱の外で考える必要があり、堅牢なヒントシステムにも依存しています。プレイヤーはいつでも「ヘルプ」ボタンを選択して、続行する方法のヒントを得ることができます。これは、パズルの一部である相互作用可能なオブジェクトがあり、ヒントが各オブジェクトに視覚的に関連付けられている画面上にある場合にのみ機能します。クールダウン期間後に複数のヒントを利用できるため、プレーヤーはこのガイダンスを使用して、ゲームに必要な斜めの方法で考えることができます。また、パズルがクリックされていない場合にも、答えを見つけるのに役立ちます。

このヒントシステムは、パズルのデザインが不十分なためではなく、多くの場合必要です。 ゲームはありません このジャンルに標準的ではないメカニズムとテクニックに依存しています。 「ヘルプ」ボタンを押すだけでどのオブジェクトに焦点を合わせるかを特定するのに役立つシステムと、答えを明らかにする前に小さなヒントを与える階層型システムを導入すると、罪悪感を引き起こすことなくこのシステムを使いやすくなり、ゲームがよりアクセスしやすくなります。すべてのゲーマー。

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そのようなユニークなストーリーと完全に肉付けされたメカニズムとスタイルで、それを信じるのは難しいです ゲームはありません ほとんど起こらなかった。開発者のPascalCammisottoは、2015年にこのゲームの無料のショートバージョンをリリースし、世界を席巻しました。大胆になって、彼は2016年にキックスターターを設立し、同じコアメタコンセプトに依存するより大きなゲームの作成に資金を提供しましたが、それは約 その目標の10パーセント . Camissottoはとにかくそれに取り組み続け、2017年にDraw Me A Pixelを設立し、最終的にリリースしました ゲームはありません スタジオのデビュータイトルとして。

これらのつまらない始まりにもかかわらず、 ゲームはありません 発売以来好評を博しております。それは、「2020年のベストアドベンチャー」の受賞を含む、アドベンチャーゲーマーズアギーアワードで一掃されました。その他のレビュー それを積極的に比較しました のような最愛の人と スタンレー寓話 そして Undertale 、ゲームのメタ性の力と魅力を認識します。

ゲームはありません:間違った次元 アドベンチャーゲームが何であるか、そしてアドベンチャーゲームの設定がアドベンチャーゲーム自体であるかどうかをプレイヤーに再考するように求めます。この斬新なコンセプトはほぼ完璧に実行されており、ゲームを生き生きとさせるのに役立つ深い世界があります。非常に楽しいメカニズムと、この独創的な思考を通じてプレイヤーを支援する理想的なヒントシステムと相まって、それは驚くことではありません。 ゲームはありません 2020年からの傑出したタイトルです。

Draw Me a Pixelによって開発および公開された、ゲームはありません:Wrong Dimensionは、PC、MacOS、iOS、およびAndroidで利用できるようになりました。

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