ストレート(ヨガ)ファイア:15ダンケストストリートファイターミーム

どの映画を見るべきですか?
 

理由があります ストリートファイター 格闘ゲームの祖父と見なされます。 1987年にデビューしたこのフランチャイズは、当初はビデオゲームのレーダーのブリップでしたが、際立った独自の制御システムのおかげで最初は注目を集めました。しかし、1991年代には ストリートファイターII:世界の戦士 、格闘ゲームは取り返しのつかないほど変更されました。アーケードでも家庭でも格闘ゲームが爆発し、今でもその影響を感じています。もちろん、格闘ゲームは真面目なビジネスになり、「プロのトーナメント格闘ゲームプレイヤー」があなたが目指すことができる実際の仕事になるまでになりました!



ストリートファイター 何年にもわたって大きく変化したにもかかわらず、この業界では依然として大きな名前です。 ストリートファイター V V 現在、新しい名簿の追加の発表で波を立てています ストリートファイターV:アーケードエディション .新しいリリースを祝うために、私たちはいくつかの最高のストリートファイターミームをまとめました。どんなシチュエーションにも当てはまるテーマソングでも、親友が波動拳を投げる方法を見つけてくれるのを待っていても、これらのミームは、スプライトが2Dで、コンボがまだ実際にはなかった時代にあなたを連れ戻します。ここに15があります ストリートファイター すべてに合うミーム。

15インターンシップボーナス

ストリートファイター 戦闘と同様に、その大胆なボーナスステージですぐに知られるようになりました。戦闘は依然としてコアゲームプレイでしたが、間奏は、世界で最も偉大な戦士との単調さを解消するための優れた方法でした。

これらの段階で最も悪名高いのは車です。戦闘機は制限時間内に車の両端に配置され、できるだけ早く車を破壊するように指示されます。あなたがそれをプレイしたことがあるなら、あなたは車の避けられない爆発を引き起こすために攻撃するのに適切な場所を見つけようとする熱狂を覚えています。ステージはコンソールポートで検閲されていることで注目に値します。車の所有者は遅すぎて損傷を止めることができず、「ああ!私の車!' 「オーマイゴッド!」と叫んだアーケードポートとは対照的です。

14名誉のバッジ

SNKの気分 龍虎の拳 リュウを主人公と引き裂いていたカプコンは、火引弾で反撃した。のパロディー融合 龍虎の拳 の主人公である坂崎亮とロバート・ガルシアは、彼自身の個人的な欠点によって妨げられた独学の戦闘機であるジョークキャラクターにすぎないことを意図していました。

では、何をしますか ストリートファイター あなたが明らかに冗談であるキャラクターを彼らに提示するとき、ファンはそうしますか?もちろん、彼らはそれに挑戦します。ダンとゲームを打ち負かすことは、彼が明らかに弱い戦闘機として描かれているので、名誉のバッジのようなものです。それでも、彼は十分にバランスが取れているので、熟練したプレーヤーはダンをゲームで最も手ごわい戦闘機にすることができ、キャラクターの栄光と勝利の生涯の夢を実現します。





13ダウンライトフィアース

ストリートファイター さまざまな理由で象徴的になっていますが、目立つのは特別な動きの扱いです。ボタンの組み合わせのシンプルでありながら正確な性質は、歴史の中でそれらを獲得しました。コントロールが「ストリートファイターモーション」である格闘ゲームをプレイしている人に伝えると、彼らはあなたが話していることを即座に知ることができます。

これは、フランチャイズがほとんどすべてのイテレーションをピックアップしてプレイできることに対して多くの尊敬を集めるのに本当に役立ちます。 1つのゲームで特別な動きを学んだら、それらすべてでそれらを知っている可能性があります。いくつかの例外がありますが、ほとんどは何十年も同じです。明らかなケースの1つ、リュウの波動拳は、ボタン入力と同じくらい象徴的かもしれません。 に対して の伝説的なコナミコマンド。





12SCUMBAGバイソン

多くのビデオゲームは、成功したときにタイアッププロパティからアイデアを採用していることがわかります。 ストリートファイター それほど幸運ではありませんでした。 1994年のジャンクロードヴァンダムの車両は、古典的なビデオゲームシリーズの忠実な適応ではなく、悪い映画としての価値についてファンから賞賛され、最近多くの皮肉な敬意を払っています。しかし、ラウル・ジュリアのバイソンは、おそらく映画の最も愛されている側面の1つとして下がっています。

ジュリア自身は、おそらく当時の今日の世代のために彼の最も記憶に残る仕事をしていて、 アダムス・ファミリー シリーズだけでなく、悪意のあるバイソンとしての彼の番。咀嚼する風景のレベル ストリートファイター 印象的で、彼の最も記憶に残るセリフのいくつかは、春麗の両親が殺害された日の彼の記憶を特徴とするこのスカンバッグバイソンミームのように、ミームの形で今日も続いています。

十一私の動きを理解させてください

友達と格闘ゲームをするのは通過儀礼のようなものです。オンラインプレイの登場により、この性質は何年にもわたって大きく変化しましたが、親友と同じ部屋に座って、長くてわずかにコイル状に巻かれたコントローラーケーブルを走らせている感覚に勝るものはありません。フロアを横切って6か月間アップし、いくつか遊んでいます ストリートファイターⅡ .

しかし、それは必ずしも簡単なことではありませんでした。あなたの一人はゲームを所有していないかもしれません。そして、今日のゲーマーはすぐに同様のコントロールに精通しているかもしれませんが、標準は1992年でもまだ新しいものでした。そのため、必然的に、画面の反対側で各ラウンドに数分を費やし、ボタンチェックを行い、動きがどのように機能するかを理解しようとしました。 。それは経験の不可欠な部分であり、今日でもまだ存在しているものでした。

10スパムITアウト

常にそれがあります ストリートファイター プレーヤー;動きを実際に学んだことのない男。コンボを持っていない人。すべてのパーティーに現れ、数ラウンドを費やして打ちのめされたが、可能な限り安価な方法でいくつかの勝利を勝ち取ることができた男。地獄、多分あなたはその男です。あなたがそうならあなたはそれを知っています。

オリジナル ストリートファイターⅡ マニュアルはこれに対してさえ警告し、特別な動きがあなたを開いたままにしたことをあなたに知らせました。しかし、波動拳を落とすためのその非常に単純な四分円の動きはとても簡単で効果的です!確かに、対戦相手はそれをブロックできますが、チップのダメージがあります。そして、あなたが十分に投げれば、多分、多分、彼が彼のアドバンテージを押し込もうとしているときにあなたは1つを忍び込むでしょう。あなたは上手になるためにコンボを学ぶ必要はありません ストリートファイター 、しかしあなたの友人は確かにそれを高く評価するでしょう。

9町で唯一のゲームではありません

選択できる格闘ゲームが常に100万あるとは限りませんでした。確かに、あなたはアーケード全盛期を過ごしました。そこでは多くの格闘ゲームがありましたが、 ストリートファイターⅡ 家庭用ゲーム機では、市場は完全に変化しました。しばらくの間、ストリートファイターと モータルコンバット 誰もが信頼できる大きな2つでしたが、それはすぐに変わりました。

エターナルチャンピオンズサムライスピリッツ鉄拳バーチャファイター そして、さらに多くの人々が市場に殺到しました。格闘ゲームは巨大になり、ホームプレイ用にそれらを持っているという見通しはさらに儲かっていました。最近では、一部のエリアを除けば、古典的なアーケードエクスペリエンスはほとんど死んでいますが、ホームゲームは、任天堂のゲームでさえも拡大しています。 ポケットモンスター フランチャイズには、独自の実行可能で評判の良いフランチャイズがあります。 天然痘トーナメント .

8ストリートファイターIからスタート

オリジナルのアーケードの存在を覚えている人はほとんどいません ストリートファイター 今日。キャビネットには、適切なボタンではなく、コントロールスティックと2つの大きな感圧パッドがありました。パッドを叩くことにより、打撃の強さが攻撃の強さを決定します。しかし、これはそれほど長くは続かなかった。パッドはすぐに摩耗する傾向があり、結果として得られたキャビネットは怪我をせずに使用するのはまったく危険であり、従来のボタンの交換を促しました。

最近、 ストリートファイター 旗手とみなされます。それ以来、従来の6ボタンのレイアウトは頼りになるものでした。フランチャイズはまた、それらの初期のアーケードの反復以来、キャラクターデザインとストーリーテリングの基準を設定しました。オリジナルを再生するには ストリートファイター 今、フランチャイズがどこまで進んだかを見るのは驚きですが、それはすべてのことです ストリートファイター ファンは見る機会を得るはずです。

7クロスオーバーをプレイしてみませんか?

ファンがどれほど興奮していたかを説明することは不可能です ストリートファイターX鉄拳 .世界最大の格闘ゲームフランチャイズの2つとして数年後、ワールドウォリアーとキングオブアイアンフィストトーナメントの世界が1つの巨人で衝突するのを見て、壮大な乱闘は誰も夢にも思わなかったものでした。

残念ながら、ファンは最終製品にそれほど興奮していませんでした。ファンは、ゲームが奇妙なものを制御することを発見し、使用しようとしました 鉄拳 大きく異なるキャラクター ストリートファイター システム。しかし、ゲームが本当にファンを苦しめたのは、データがすでにディスクに存在するDLCキャラクターの追加でした。 ストリートファイターX鉄拳 今日は愛情を込めて記憶されておらず、計画されている 鉄拳Xストリートファイター フォローアップは開発地獄で苦しんでいます。

6もちろんできます

いくつかのかなりばかげたうぬぼれがあります ストリートファイター のスーパームーブのレパートリー。たとえば、ソニックブームを例にとると、Guileは文字通り、ソニックバーストを生成するのに十分な速さで腕を前方に動かします。またはE.HondaのHundredHand Slapで、彼は電光石火の速さで平手打ちを繰り返した。当然のことながら、彼が主​​人公であることを考えると、リュウの特別な動きは最も象徴的です。

リュウの波動拳は、おそらくすべてのゲームで最もよく知られている動きです。入力だけでなく、象徴的なポーズ、波動拳の叫び方も。彼のハリケーンキックはすぐ近くにあり、スーパーマンの魚雷の最中、雷電に次ぐジブリッシュな叫び声が聞こえます。そしてもちろん、ドラゴンアッパーカットもあります。昇龍拳はポップカルチャーの主力であり、人気のゲームサイトの名前としても採用されています。

5はい、私たちはハドケン

シェパードフェアリーの象徴 望む ポスターはすぐにポップカルチャーの一部になりました。もともとはオバマ大統領の2008年の選挙運動に関連して作成されたもので、選挙に至るまでの数か月間どこにでもありました。最近では、誰もが独自のパロディーバージョンのポスターを持っているようで、ポップカルチャーの歴史の中でその地位を固めています。

ストリートファイター 上記の1つは、かなり単純なパロディーです。リュウの波動拳は、昇龍拳と同じように駄洒落のターゲットになりやすく、同じジョークでリフをいくつでも見つけることができます。最近、あなたが考えることができるほとんどすべてのものが、Hope / 'YesWeCan'ポスターに独自のリフを持っています。皮肉なことに、作成者のフェアリーは、画像の使用許可を取得せずにAP通信の写真に基づいて画像を作成したことが判明したときに、画像の上でお湯に浸かっていました。

4GUILEが知られているチューン

それはのリストではないでしょう ストリートファイター 最も存在するもののないミーム。何年もの間、インターネットは「ガイルのテーマはすべてに合う」として愛情を込めて知られているミームで群がっていました。一連のYouTubePoop動画として最初に気づいたのは、その前提がまさにそのように聞こえるということです。どの動画も、関係がなくても、接続されていなくても、Guileのものと一致します。 ストリートファイターⅡ テーマ。

これは明らかに100%の場合には当てはまりませんが、かなり一般的です。これは、Guileのテーマがかなり単純で基本的な進行に従うテーマであることは確かであり、ほとんどの状況に適合することを意味します。曲の明るい性質も害はありません。 「Guileのテーマはすべてに対応」は、最近はかつてほど人気が​​ありませんが、今日でも新しいマッシュアップを見つけることができます。

3すべての友達を倒す

たまに、あなたは彼がたくさん遊んだので彼が戦いに勝つことができると思った子供に出くわすでしょう ストリートファイター .この子供は実際に、ゲームで見ているキャラクターをエミュレートして、格闘スタイルをマスターできると思っていました。確かに、彼らは波動拳などを投げようとしていませんでしたが、ゲームから戦うことを学んだと主張しました。

ストリートファイター 地獄のゲームですが、明らかに実際の戦闘に代わるものではありません。ゲームの戦闘スタイルには多くの注意が払われていますが、アーケードの性質は ストリートファイター ゲームをより魅力的にするという名目で、多くの動きやテクニックがセンセーショナルになっていることを意味します。明らかに、素晴らしいことは印象的です ストリートファイター プレーヤーですが、それは確かにあなたを実際の黒帯にすることはありません。

ザンギエフ作戦

ああ、ザンギエフ。その大きくて弱気なレスラーは ストリートファイター の最も古典的なキャラクター。でデビューする別のキャラクター ストリートファイターⅡ 、ザンギエフの大きなキャラクターのスプライトと漫画の外観は、彼が急勾配でありながらやりがいのある学習曲線を持つキャラクターの地獄であるという事実を覆い隠しており、フランチャイズで最も習得が難しいキャラクターの1人になっています。

ザンギエフのより大きな性質は彼を少し遅くし、彼のムーブセットは他のキャラクターと歩調を合わせていますが、接近戦に向けて調整されています。複雑なスーパームーブも多いキャラクターですが、見返りは高いです。彼の最も悪名高いスーパームーブであるダブルラリアットは、通常、シンプルなボタンマッシャーですが、悪名高いスピニングパイルドライバーは、通常、完全な360度の動きを必要とし、多くの新しいプレーヤーが問題を抱えています。

1ザンギエフのフローチャート

ザンギエフもトップストーリーをかなり上回っています。高さ7フィート、約400ポンドのザンギエフは、もともとソビエト連邦からの歓呼として描かれていました。現在、彼は当然のことながらロシア人として請求されています。ロシア大統領の要請でストリートファイタートーナメントで戦ったザンギエフは敗北し、クマのレスリングのルーツに戻ります。

ええ、クマ。それはザンギエフの裏話の実際の部分です。彼はシベリアで時間を過ごし、野生のクマとレスリングに住んでいました。それが彼の体全体に特徴的な傷跡を残した方法です。沿って ストリートファイター V V ザンギエフは公に認められた人物であり、愛されているパフォーマーです。最近のザンギエフはギャグキャラクターのようなものとして描かれており、彼の最高の性格を演じていますが、彼はまだ戦闘機の地獄であり、軽蔑されるべきではありません。

エディターズチョイス


ティーン・タイタンズ・ゴー:夜が輝き始め、ヒーローの最も過激な形を生み出した

テレビ


ティーン・タイタンズ・ゴー:夜が輝き始め、ヒーローの最も過激な形を生み出した

ティーンタイタンズG​​O!のミニアークが輝き始める夜!これまでで最も爽快なDCコミックチームのイテレーションをファンに提供します。

続きを読みます
多元宇宙論の奇妙な医者:ディズニー+シリーズが続編につながる

映画


多元宇宙論の奇妙な医者:ディズニー+シリーズが続編につながる

SDCCで、次のDisney +シリーズであるWandaVisionのイベントがDoctorStrangeの続編のイベントにつながることが発表されました。

続きを読みます