Switch Proは重要ですが、本当に重要なのはゲームです

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通常の取り決めに従って、信頼できる情報源からのニンテンドースイッチプロの噂の別のラウンドが現れました。今回は、無数のアウトレットとインサイダーが、デバイス自体と、差し迫ったE3以前の発表の両方について報告しています。真空状態では、この情報はエキサイティングです。ただし、より大きなエコシステム内でコンテキスト化すると、任天堂の2021年秋休みのゲームスレートがはるかに重要になります。



中間世代のコンソールの更新は、任天堂のエコシステム内では比較的少ないことを意味します。ほぼ確実にファーストパーティの独占権はなく、任天堂のイノベーションがこのようなハードウェアの反復によって導かれることはめったにありません。ゲームボーイアドバンスSPからNewニンテンドー3DSへの以前の改訂は、生活の質の改善を超えてほとんど重要ではありませんでした。これらは貴重なメリットですが、任天堂の魅力の核心にはなりません。

コアオーディエンスに対する同社の関連性と共鳴は、ゲームに正直に基づいています。それらのゲームを表示するためのより良い画面と、それらを実行するための内部でのより多くの馬力は良いですが、それは必須ではありません。対照的に、これらのアフォーダンスでプレイヤーが楽しめるゲームは何ですか。これは明らかな主張ですが、現時点で新たな注目を集める必要がある主張です。任天堂の2021年のスレートは不毛です。これに取り組むことは、会社の主な焦点であり、聴衆の中心的な論争であるべきです。

結局のところ、Fall 2021 Switch Proの概念は、その利点が遡及的にのみ適用される場合、ほとんど意味がありません。おそらく、追加された馬力は、より高い解像度を意味します ゼノブレイドクロニクル ハンドヘルドモードで、速度低下が少ない ブレスオブザワイルド のKorokフォレスト-しかし、ほとんどのプレイヤーはすでにそれらのゲームを棚に戻しています。コミュニティは集まるために新しいタイトルを必要としています、そして次のラインナップはちょうど薄いように見えます。

これは、SwitchProが任天堂の研究開発に値しないということではありません。過去のほとんどの任天堂システムよりも、ここではハードウェアの更新が必要です。任天堂はサードパーティとの関係を取り戻すための最前線に立っているため、より多くの力が不可欠です。 Joy-Conドリフトがプレイヤーを悩ませ、任天堂を法廷に連れて行くので、新しいハードウェアが不可欠です。ただし、スイッチの目標は、任天堂の統合されたすべてのスタジオに単一のデバイスを提供して、コンソールサイクルを延長し、優れたタイトルを提供することでした。

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その料金はこれまでのところ機能しており、スイッチを成層圏市場の位置に押し上げました。これは、独占の概念に反するものです。これは重要です。ソフトウェアがハードウェアをリードしていることを示しており、その逆ではないからです。 Switch Proの発表には、それに依存する新しいエクスペリエンスの発表は伴わない可能性があります。また、すべてのSwitchモデルが新しいファーストパーティおよびセカンドパーティのタイトルに依存しているため、より大きな問題が発生します。

その延長されたコンソールライフサイクルは、フランチャイズや規模を超えてゲームを生み出しますが、それは減速しています。 2017年や2019年のような年の信じられないほどの勢いはWiiUポートと リメイク ライブラリを定義します。それらは現在のスイッチの所有者をある程度動機付けるだけなので、プロのフロントでも針をあまり動かさないでしょう。エコシステム全体がプレーヤーに新しいソフトウェアとハ​​ードウェアの両方を購入するように動機付けるために必要なのは、魅力的なゲームの発表です。





噂によると、これはまもなく実現するでしょう。新着 ドンキーコング そして メトロイド タイトルは エーテルに浮かんでいるとされる 、後者の炎を煽る新しい報告があります。これらはプレイヤーをやる気にさせるような発表ですが、うまくいけば、それらは氷山の一角にすぎません。 ブレスオブザワイルド2メトロイドプライム4ベヨネッタ3 そして、他のトップティアの未発表プロジェクトの実行が必要です。スイッチの将来はハードウェアとソフトウェアの両方によって決定されますが、後者は差し迫って優先順位を付ける必要があります。

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