ソードアート・オンライン:キリトとアスナがサプライズの両親になった経緯

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キリトとアスナはプレーする前にお互いを知りませんでした ソードアートオンライン 、しかし、彼らは他のIRL関係と同じくらい現実的な絆を築きます。の中に 仮想世界 、彼らはデートに行き、結婚し、さらには子供を育てます。



彼らがユイを見つける前に、愛するペアはモンスターを殺し、丸太小屋に住んでいるのをやめています。そこにいる間、キリトは22階の森についていくつかの噂を聞きます。 幽霊 その地域を歩き回る白い服を着ており、その幽霊はおそらく殺されたモンスターの恨みの結果です。アスナは白い服を着た女の子を遠くから見ると怖いですが、ふたりが女の子をよく見ると、彼女はまったく幽霊ではないことに気づきます。

少女が気絶すると、キリトとアスナは彼女をキャビンに連れて行き、次の行動方針を計画します。彼らは、外部からのプロンプトがないために彼女がNPCになる可能性を排除します。ユイは目を覚ますと、過去の記憶を思い出せず、体調の関係ではっきりと話すことすらできません。キリトとアスナは次の時間を彼女と過ごし、この失われた少女とかなり早く絆を深めると同時に、彼女の家族がどこにいるのかを知りたいと思っています。

彼らの最初の行動計画は、ゲームに閉じ込められた数人の子供たちが住む最初の町に向かうことです。キリトとアスナはユイを失いたくないのですが、気持ちを捨ててこの仕事を続けます。彼らは孤児院長とアインクラード解放軍に止められた数人の子供たちに出会うが、これらの兵士たちはキリトとアスナにとって何の心配もしていない。アスナがこれらの兵士の素早い仕事をした後、キリトとアスナは孤児院自体に歩きます。

孤児院では、ユイの家族の手がかりはありません。孤児院は多くの人を受け入れましたが、ユイと関係のある人は誰も覚えていません。キリトとアスナがアインクラード解放軍のメンバーが地下のダンジョンからシンカーを救出するのを手伝っている間、ユイの起源が明らかになります。

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Yuiは、もともとゲームのプレーヤーの健康状態を監視していたAIです。彼女は精神的苦痛に苦しんでいる多くの人々を助けたいと思っていましたが、枢機卿システムは彼女が干渉することを許可することを拒否しました。したがって、ゲームの存在の初めを通して、ユイは人々が苦しむのを受動的に見守ることを余儀なくされました。プレイヤーにはめったに見られない幸せを表現したキリトやアスナと出会ったのは、人を観察していた時のこと。ユイは彼らと一緒にいたかったので、ゲームに忍び込むことで、彼女はそのチャンスを得ました。

ユイが削除される前の瞬間は、キリトとアスナが彼女に対して持っている親の感情を固めます。当初、彼らはユイが彼女の記憶の欠如のために彼らを両親と呼ぶことを許可しましたが、ユイが彼女の別れを告げるとき、ペアは感情的に打たれます。アスナは、3人が一緒に崩壊する間、ユイなしでは微笑むことができないと告白します。ユイは新しい両親と一緒にいたいだけで、システムが彼女を削除しようとすると、キリトは彼女の願いに答えます。





キリトはシステムの使い方に精通しているため、ユイをアイテムに変えて救うことができました。アインクラードでの残りの時間を通して、ユイはこの無生物の形で立ち往生しています。キリトがゲームから解放されると、彼女は最終的にアイテムのステータスから解放され、両親の将来の冒険に同行します。このようにして、キリトとアスナは、プログラムとしてのユイの本質を無視した家族の絆を築きます。

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