Ultimate Alliance は今でも最高のマーベル ゲーム フランチャイズです

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スーパーヒーローのゲームが次のようなゲームをリリースするのに十分な支援を受ける前に バットマン:アーカム・ナイト そして マーベルのスパイダーマン 、ほとんどのタイトルは規模がはるかに小さかった。まだ革新的なものの名残から生まれた X-MENレジェンド フランチャイズ、 マーベル:アルティメット・アライアンス 大規模アンサンブルのスーパーヒーロー ゲームがどれほど楽しいかを世界に示しました。 2 つの続編と 15 年後の今でも、それがマーベルの最高のゲーム フランチャイズであるという説得力のある理由を与え続けています。



ダンジョン クローラー アクション アドベンチャー ゲームでは、お気に入りのマーベル ヒーロー 4 人からなるチームを操作する機会がプレイヤーに与えられました。各レベルでは、マーベルの最も危険な敵のいくつかと対決します。各ゲームは、オリジナルのストーリーまたは他のコミック本のプロパティに触発されたプロットのいずれかを特徴としていました。その名声に対する最大の主張は、有名なキャラクターと無名のキャラクターの両方をいかにうまく融合させて、ウルヴァリン、ファルコン、エルザ ブラッドストーン、マイルズ モラレスで構成されるチームを作成できるかです。

2006 年にゲームがリリースされたとき、アイアン マンやソーなど、まだ有名になっていないキャラクターが登場しました。この傾向は、映画がシリーズで見つかったいくつかの大きな瞬間を反映し始めるにつれて継続します。フランチャイズへの最高のオマージュの 1 つは、2012 年にキャプテン・アメリカがアイアンマンのリパルサー ビームをシールドで反射したときです。 アベンジャーズ .もともとは融合技として使われていた マーベル: アルティメット アライアンス 2 .このフランチャイズは、各レベルと悪役がより大きなマーベル ユニバースと深くつながっていたため、コネクテッド ユニバースの最も初期の例の 1 つでした。

シリーズへの各エントリは、マーベル ユニバースのあらゆる場所にプレイヤーとヒーローを送る地球と次元ホッピングの冒険として機能します。それらのいくつかはスターク タワーやアスガルドのようによく知られており、他の場所には悪役の Arcade's Muderworld や 内戦 ストーリーライン。それぞれのロケーションは、マーベル ユニバースがいかに広大であるかを示しており、ワカンダやサンクタム サンクトラムなどのロケーションで映画を打ち負かしてきました。

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ただし、プレイヤーを引き付け、引き留めるのは、ゲームごとに成長する膨大な数のキャラクターです。フランチャイズが特定のチームに束縛されていると感じたことはありません。それは、ファンタスティック・フォーの 4 分の 1 がサイクロプス、キャプテン・アメリカ、ムーン・ナイトとチームを組むという、とんでもないコンビネーションを推進しています。 Dr.Doom のような大物や、Namor the Sub-Mariner の敵である Akuma のような小さなキャラクターを含む悪役にも同じことが当てはまります。大規模な名簿の目標は、プレイヤーがお気に入りのチームを見つけて、力と能力の適切なバランスに集中できるようにすることです。





最終的に、フランチャイズをこれほど印象的で長持ちさせるものにしているのは、その歓迎的な雰囲気です。最初のゲームに触れたほとんどのプレイヤーは、マーベルの長年のファンになった.これは、ゲームがプレイヤーの自然な好奇心を育み、キャラクターやイベントに関する十分な情報を提供するためです。知識は雑学ミニゲームでテストできますが、本当の目的は、プレイヤーが自分でマーベル ユニバースを探索し、ソース マテリアルをチェックできるようにすることです。

マーベル:アルティメット・アライアンス 理解が難しいと感じたことは一度もありませんし、何度再生しても新鮮な気持ちになれます。ゲームの魅力は、将来のスーパー ヒーロー タイトルに広がり、 何を含めるべきか . マーベル:アルティメット・アライアンス 宇宙の創造性と楽しさを取り入れているため、マーベルの最高のフランチャイズです。





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