マーベルのアベンジャーズ ビデオ ゲームがスパイダーマン PS4 から学ぶべきこと

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コミックファンもビデオゲームファンも、本作の登場を心待ちにしている。 マーベルのアベンジャーズ 、現時点では 9 月にリリースされる予定です。発表されたとき、ゲームはさまざまな反応を示しましたが、その後の発表は有望です。それでも、最終的な製品がどうなるかについては、いくつかの疑問があります。多くの人は、新しいゲームが 2018 年の成功を模倣できることを望んでいます。 スパイダーマン 批評家とファンの両方から賞賛を受けたPlayStation 4用。



もちろん、次のようなタイトルで マーベルのアベンジャーズ 、スクウェア・エニックスのゲームには、特にInsomniacの傑作との比較が必然的に行われる場合に、満足できるものがたくさんあります。で スパイダーマン 現時点で最高のマーベル ビデオ ゲームの 1 つとして広く認められているこのゲームから、スクウェア エニックスのゲームが何を学べるかを見てみましょう。

戦闘

スパイダーマン プレーヤーは、シームレスで自由に流れる戦闘シーケンスで壊滅的な効果を発揮するピーター パーカーの力を行使することができました。 Insomniac は、さまざまな強力な攻撃により、スパイダーマンの戦いで期待される激しさとスピードをうまく捉えることができ、プレイヤーを説得力のあるスーパー ヒーローの世界に引き込むのに役立ちました。パンチをアクロバティックにかわしながら、同時にウェブを投げつけ、敵を倒す創造的な方法を見つけることは、非常にエレガントで映画のように見えました。ゲーム全体で、プレイヤーは新しい操作や戦術をアンロックすることで戦闘能力を向上させ、後のゲームの課題に取り組むのに役立ちました。

ここに、 マーベルのアベンジャーズ 克服すべき大きな課題があります。 スパイダーマン ウェブスリンガーになるとはどういうことかを巧みに翻訳し、 アベンジャーズ は、すべてのプレイ可能なキャラクターのために、この流動的で自然な戦闘を達成する必要があります。スクウェア・エニックスのゲームプレイ デモは、いくつかのエキサイティングな機能を披露しました。各キャラクターには独自のスキルセットとパワーがあり、すべて異なるプレイが可能です。ただし、ゲームを正しく理解するために必要な最も重要なことの 1 つは、ゲームが進むにつれて各キャラクターの戦闘がどのように進化するかです。新しい能力のロックを解除して使用することで、プレイヤーはより大きな達成感を得ることができ、各ヒーローは最初の能力を超えて成長する必要があります。

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さらに、キャラクターのプレイ方法は明らかに異なりますが、それぞれが楽しく魅力的なゲームプレイを提供する必要があります。 Thor や Hulk などはデモに感銘を受けましたが、Iron Man や Black Widows の反復的なシューティング メカニズムはすぐに古くなったことに気付いた人もいました。もちろん、他の人よりも特定のキャラクターやゲームプレイ スタイルを常に好む人もいますが、理想的には、ゲームはプレイヤーがそれらすべてをストーリー要件以外の目的で使用することを推奨します。





肉付きの悪い悪役

お気に入り スパイダーマン 、あたかも マーベルのアベンジャーズ ゲーム全体でいくつかの異なる悪役が登場します。これらの敵対者は、征服や破壊よりも複雑な動機を持つ、少なくともわずかに共感的な性格でなければなりません。

スパイダーマン のドクター・オクトパス/オクトパスは、多次元スーパーヴィランの重要な例です。彼の生涯の仕事は、かつての同僚であり同時代のライバルであるノーマン・オズボーンによって没収され、同時に彼は運動機能のすべての制御を失った.取るに足らない死を運命づけられ、何の成果も得られずに忘れ去られた彼は、犯罪の人生を歩み始めて、かつてないほどの認知と権力を手に入れた.ミスター・ネガティブもまた、両親を亡くした実験事故で力を手に入れた。彼の分身である李氏は寛大で慈善家ですが、彼は自分の中にいる邪悪な犯罪者をコントロールすることはできません。





マーベルのアベンジャーズ 悪役には、英雄的な相手と同様によく書かれた弧が必要です。タスクマスターとアボミネーションがゲームで大きな役割を果たしていることが明らかになりましたが、彼らはただの愚痴、テロリスト、侵略者以上のものである必要があります。説得力のあるストーリーのために、ゲームの悪役は、 スパイダーマン .

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強いキャラクター関係

の最も強力な側面の 1 つ スパイダーマン ピーター・パーカーとメアリー・ジェーン、マイルズ、ミスター・リー、メイおばさんとの関係でした。主人公、彼の友人、家族を人間らしくすることで、プレイヤーはミッションを成功裏にやり遂げたいという欲求が高まりました。ピーターがつまずいた場合のリスクと結果についての強い感情があり、その感情はほろ苦い結末で検証されました。

マーベルのアベンジャーズ アベンジャーズをチームとして見せることで、これを達成する絶好の機会があります。プレイヤーは、コミックや映画のファンが長年にわたって期待してきた各ヒーロー間の葛藤と協力を見る必要があります。これらの相互作用は、ゲームでアベンジャーズを各部分の合計よりも優れたチームとして描写する上で不可欠です。

のように スパイダーマン 、ここでは詳細が重要であり、キャラクターの会話や行動は、プレイヤーがこれらのなじみのあるキャラクターに接続するかどうかに違いをもたらします。キャプテン・アメリカの想定される終焉に基づいて 一日プロローグ デモ 、ゲームは感情的な瞬間に満ちているようで、誰も安全ではなく、何かが起こる可能性があります。そのような瞬間は、成功するために観客とキャラクターのつながりに依存しています。

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活気に満ちた世界

とは異なり スパイダーマンマーベルの アベンジャーズ オープン ワールド ゲームではなく、サンフランシスコを皮切りにさまざまな場所で開催されます。 スパイダーマン はニューヨーク市の本質を捉えることに成功したため、再び、アベンジャーズはそのすべての場所に命を吹き込む方法を見つける必要があります。

プレイヤーは、次の場所に移動する前に、それぞれの場所に慣れ親しんでいる必要があります。これらは、1 つか 2 つのミッションの背景としてだけではなく、それ自体がゲームの世界の記憶に残る部分であるべきです。プレイヤーの意思で完全に探索することはできなくても、以前の設定に戻すことで、息をのむような刻々と変化する世界を探索することができます。

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