DOOM3のショットガンが10年以上経ってもまだ物議を醸している理由

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16年前にリリースされた DOOM 3 最愛の人に物議を醸すエントリが残っています DOOM シリーズ。シューティングファンの特定のサブセットの間でカルトクラシックとして歓迎されているにもかかわらず、 DOOM 3 の根本的なデザインは元の2つのゲームから変更され、以前の拡張コンテンツにより、主流の群衆によるシリーズの黒い羊となっています。



DOOM 3 たくさんの問題がありましたが、それでも、その中にたくさんの素晴らしいアイデアを持っている、うまく設計されたホラーシューティングゲームの経験です。それを間違えることはありません DOOM 3 は情熱的に設計されたゲームではありませんが、今日までゲーム内でいくつかの厄介な問題が見つかりました。特に、1つの問題は、ショットガンの悪名高い設計変更であるという、今日までの議論の絶え間ない原因です。

クラシックに戻る DOOM ゲームでは、ショットガンはほとんどの状況に最適な強力な「働き者」の武器でした。まともな広がりとダメージ出力を備えたショットガンは、下層の敵を派遣するための重要なツールであり、プレイヤーが機銃掃射やその他の一般的なテクニックを適切に利用できれば、素晴らしいチップダメージ武器としても機能しました。オリジナルの直後 DOOM 解放された、 DOOM II 間違いなく史上最高のビデオゲームショットガンである「スーパーショットガン」でシーンをヒットします。オリジナルをさらに洗練する DOOM ショットガンのメカニズムであるスーパーショットガンは、本質的にはダブルバレルの武器であり、シングルバレルの兄弟よりも多くの弾薬を使用するという犠牲を払って大きなダメージ出力を示しました。そうだった DOOM II これらの銃がどれほど強力になるかについての基準を設定したビデオゲームショットガンの素晴らしい洗練は、 DOOM 3 このアイデアをさらに繰り返します。

特定のファンの失望に、 DOOM 3 最初の2つのゲームとは対照的に、異なるデザイン哲学を採用することにしました。元の2つが DOOM ゲームはホラー体験を作成しようとしていましたが、それは確かにそれほど怖いとは見なされていませんでした。大げさでペースの速いアクションは確かに心を躍らせ、より高い難易度でプレイすると非常に困難でしたが、「怖い」という言葉は多くの人の頭に浮かんだ言葉ではありませんでした。真のホラーゲーム体験を作成するために、 DOOM 3 物事を遅くし、明るさを弱め、より小さな戦闘エリアを作成して、物事の怖い側に向かって緊張を高めるというアプローチを取りました。

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DOOM 3 多くのことを正しく行い、今日までプレーすることは素晴らしい経験ですが、多くのプレーヤーが問題にした公式に特定の変更がありました。そのうちの1つは、ゲーム内の調光照明でした。これは、プレイヤーが戦闘中に懐中電灯と銃を切り替えることを余儀なくされたことを意味します。プレイヤーは、DOOM Marineがテープの仕組みを理解できず、ライトと銃を同時に利用するために1つを肩にテープで留めることができなかったのは奇妙だと冗談を言っていましたが、もう1つの大きな不満はショットガンでした。ショットガンがプレイヤーの武器庫にとって強力で不可欠なツールであるという設計哲学は、紛らわしい方法で微調整されました。信頼できるスプレッドとダメージ出力を保持する代わりに、ショットガンはそのパワーの点でかなり予測不可能であり、時にはより小さなデーモンに対して大量のダメージを与えましたが、多くの場合、その口径の武器で一般的に許容されるよりも多くのショットを必要としませんでした。





テストするとき DOOM 3 あなた自身のためのショットガン、それがなぜそれほど物議を醸しているのかを理解するのは簡単です。のオリジナルリリースの両方 DOOM 3 そしてその BFGエディション 、ショットガンは、期待するほど面白くなく、信頼性もありません。この悪名高い評判 DOOM 3 のショットガンは、特に一人称シューティングゲームで武器について話し合うときに、ミームになる程度まで、最近爆発しました。

最初の2つで DOOM ゲームでは、ショットガンはそれらに多くの範囲を持っていたので、敵が遠くのピクセルの塊として現れない限り、ショットガンは実行可能なツールになりました。 DOOM 3 のショットガンは、物事を一歩後退させて、近距離専用の銃にします。これは、 DOOM 3 。 id Tech 4エンジンの照明が作動している状態で、 DOOM 3 はるかに暗かったので、プレイヤーが警告を受けて適切な行動を取る前に、敵はプレイヤーの距離をより簡単に閉じることができました。の地域が DOOM 3 はるかに小さく、照明は以前よりも雰囲気のある方法で使用されていたため、ショットガンは当初の意図された方法で使用された場合でも、間違いなく本当に効果的です。特定のショットガンブラストの特定の広がりが可能な限り効果的である場合、それでもかなりの量の乱数生成がありますが、それでも信頼性があります。

の本当の問題 DOOM 3 のショットガンはで見られます BFGエディション 。奇妙なことに、それはの照明効果です BFGエディション そのため、ショットガンの信頼性は一部の人が知っているほどではありません。デフォルトで明るさが増し、肩に取り付けられた懐中電灯と相まって、プレイヤーはバニラバージョンよりも遠くから悪魔と交戦することができます(そして通常はそうします)。 DOOM 3 のショットガンは中距離の遭遇のために作られていませんでした、そしてそれで、多くはそれを信じるようになりました DOOM 3 のショットガンは役に立ちません。残念ながら、元のバージョンの DOOM 3 時間とともにゆっくりと忘れられてきました。ゲームの元のバージョンに対して非常に多くの苦情が課されているため、 BFGエディション PS4、Xbox One、Switchなどの最新のプラットフォームで再リリースされました。当初の意図どおりにゲームを体験したいが、ショットガンが思ったほど悪くないかもしれないと感じた場合は、Steamで入手できるオリジナルのリリースバージョンをプレイする必要があります。

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