ゲーマーにとって 100% コンプリートがそれほど重要なのはなぜですか?

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ビデオ ゲームの範囲と規模が大きくなるにつれて、プレイヤーがストーリーを終えた後も長く滞在したいと思う世界を開発することが不可欠になります。これを達成するための最良の方法は、プレイヤーが明らかにしたいと思うミッションと秘密を含む環境を作成することです。 100% 完了に到達する .ほとんどのゲーマーにとって、完全な完了は多くの人が挑戦するタスクですが、達成する人はほとんどいませんが、サイド オプションがよりやりがいがあり興味深いものになると、プレーヤーはすぐに 100% に到達することに気付くでしょう。



プレイヤーが完全に完了したいと思わせる要因の 1 つは、探索している環境です。つまり、これらの地図は、にぎやかな都市の通りのように、生きていると感じる必要があります。 マーベルのスパイダーマン .マップや世界が面白くない場合、ゲーマーがその奥深くに踏み込んでその中の秘密を解き明かそうとする可能性は低くなります。実際に探検を懇願する世界の好例は ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド そして アサシンクリード ヴァル​​ハラ .彼らの 地図が大きい 、プレイするたびに新しい体験をするように感じます。

これらのプレイヤーがこれらの巨大なマップを探索し続けるのは、その中にあるインセンティブであり、多くの場合、武器、衣装、または物語に別の層を追加する伝承の一部です。 マーベルのスパイダーマン ニューヨーク市中に散らばるピーター パーカーのバックパックを介して、彼の過去の戦いからの記念品を含む伝承を構築します。これらは、ゲームのストーリーで確立された宇宙を構築するのに役立ちます。 Ghost of Tsushima 世界と対話することで、コスチューム アイテムからアップグレード、剣の鞘まで、さまざまな高品質のアイテムをプレイヤーに提供します。

これらの報酬の一部には、ゲームを完全に完了するために重要な役割を果たすことが多いサイド ミッションが含まれます。サイド ミッションは、多くの場合、小さな収集クエストの完了から、ゲームの大きなストーリー内のマルチパート ミニ ナラティブまでの範囲です。 Ghost of Tsushima いくつかのサイド ミッションにはモンゴルの脅威を排除することが含まれ、他のミッションはより広範囲に及ぶため、これはその好例です。 1 つのマルチパート サイド ミッションは、一連のミッションのために彼と再会する酒井仁の古い管理人であるユリコを中心に展開します。物語が進むにつれて、彼女の記憶が急速に悪化していることが明らかになります.最後に、ジンはユリコと一緒に座り、俳句を詠み、古い思い出を共有した後、安らかに息を引き取ります。サイド ミッションとしても、ストーリーはメイン ナラティブと同じくらい感動的であり、プレイヤーは他の同様に影響力のあるクエストを完了するように促します。

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ストーリー、環境、インセンティブのすべてが 100% 達成に向けて大きな役割を果たしているため、プレイヤーがあきらめないようにする最後の要因はゲームプレイです。ゲームを完了するには、多くの場合、プレーヤーはゲーム内のすべての収集品と特技を取得するために予想される時間を超えて数時間を追加する必要があります。ゲームプレイが反復的である場合、プレイはすぐに古くなります。しかし、次のようなゲーム スパイダーマンGhost of Tsushima そして ブレス オブ ザ ワイルド 実験と驚きの余地が常にあるように、戦闘と横断で多様性と選択肢を提供します。たとえば、 マーベルのスパイダーマン 、プレイヤーはガジェットのみまたは拳のみで敵と戦うことを選択し、克服するための小さな課題を設定できます。

完全に完了することは、多くの場合、不可能なタスクのように感じることがあります。ただし、多くの要素が、これらのコンポーネントが調和して動作するとき、完了するのが雑用ではないように感じる忘れられないゲームを作成するのに役立ちます。ゲーマーは、彼らが感じる崇拝のためにゲームを完成させます。ゲームが素晴らしいストーリー、ゲームプレイ、美しい世界でプレイヤーに報いるとき、100% の完成は当然のこととなります。





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