Yu-Gi-Oh:15のベストハンドトラップ

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ハンドトラップという用語は、ここ数年でゲームに登場する最も奇妙なものの1つである可能性が非常に高いです。元のシリーズの後に、あるいはGXでさえ去ったプレーヤーにとって、それは意味をなさないかもしれません。これは適切な用語ではありません。これは、対戦相手のターン中に使用できる手札の効果をアクティブ化できるモンスターを指す非公式の用語であり、多くの場合、対戦相手のプレイを中断し、場合によってはターンを終了するまでになります。



これらのカードは、プレイヤーが設定する必要がないため、過去4年間で人気を博しています。つまり、ゲームの成長に伴って普及するようになったすべての呪文/罠の除去を回避できます。このリストは、で最高のハンドトラップを調べます Yu-Gi-Oh 、彼らが何をしているのか、そして何が彼らをとても素晴らしいものにしているのかについて話します。

2020年12月23日にジョニーガルシアによって更新されました: Yu-Gi-Oh! おそらく、最もアクティブなカードゲームの1つです。ほぼ毎月新しいセットとカードがリリースされており、毎年何百枚ものカードがリリースされています。ゲームのすべての形式は、ハンドトラップの実行可能性を変更し、一部は改善され、その他は低下します。最近の禁止リストには、ハンドトラップを気にしないデッキが弱体化しており、それらを再びメタゲームに入れています。 Called By The Graveも限られているため、ハンドトラップはかつてないほど強力です。ハンドトラップは、導入以来常に関連性があり、常にメタに含まれる可能性があります。

15スカルマスター

スカルマイスターは、あまり印刷されていないカードで、スペシャルエディションと 構造デッキ での最初の出現の外 スターストライクブラスト セットする。スカルマイスターは手札から自分自身を捨てて、相手の墓地で発動したカードの効果を無効にすることができる。

これもモンスターに限らず、墓地効果で呪文や罠カードを無効にすることもできる。スカルマイスターは信じられないほど用途が広く、墓地の重いデッキの数に応じて、何年もの間メタに出入りしてきました。

14寸法シフター

Gold Sarcophagus Tinは、リリースされたときはゲームチェンジャーであり、3枚のワールドプレミアカードがゲームに登場しました。 Dimension Shifterはこれらの1つでしたが、Nibiru、The Primal Being、Dark Ruler NoMoreによって影が薄くなりました。





間違いなく、DimensionShifterは素晴らしいカードです。プレイヤーが自分の墓地にカードを持っていない場合、そのプレイヤーはそれを捨てて、代わりに墓地に送られたカードを追放することができます。対戦相手のデッキが墓地に入るためにカードに依存している場合、これは彼らのターンを完全に停止させることができます。サンダードラゴンのようなデッキは、その効果を自分の利益のために使うことさえできます。

13RED REBOOT

レッドリブートは、ユーザーのライフポイントの半分のコストで手札から発動できるトラップカードであるため、より文字通りのハンドトラップです。それだけでなく、レッドリブートはカウンタートラップカードです。つまり、他のカウンタートラップカードだけがそれに反応することができます。





レッドリブートはトラップカードの発動を無効にして再度セットし、対戦相手が自分の山札から別のトラップをセットできるようにします。トレードオフは、そのターンの残りの間、トラップカードをアクティブにできないことです。以来 Yu-Gi-Oh! とても速いので、この罠のないターンは勝利につながる可能性があります。

12幻想的なドラゴンファンタズメイ

ファンタスティックドラゴンファンタズメイは、2019年代のリリース以来、メタゲームに出入りしています。 サベージストライク セットする。対戦相手がリンクモンスターを特殊召喚すると、幻想的なドラゴンファンタズメイを召喚できる。次に、そのユーザーは相手がコントロールするリンクモンスターの数に等しいカード(および追加のカード)を1枚引き、その後、相手のフィールドにあるリンクモンスターの合計に等しいカードをシャッフルします。

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これにより、マリガンが可能になり、そのユーザーは対戦相手のターンでプレイするためにより多くの中断を得ることができます。また、カードを捨てる効果もあり、モンスターを対象とする効果を無効にして保護を強化します。

十一ゴーストベル&ホーンテッドマンション

Ghost Belle&Haunted Mansionは、忘れられがちなハンドトラップであり、ゲームで最も過小評価されているものの1つです。墓地に物を置いておくカードです。対戦相手がカードや効果を発動して墓地から他の場所に移動した場合、その効果を無効にするためにゴーストベル&ホーンテッドマンションを捨てることができる。

これは非常に堅実な効果であり、唯一の欠点は、効果自体ではなく、アクティブ化を無効にすることです。それにもかかわらず、これは墓地の外からモンスターを召喚することに依存する多くの戦略をシャットダウンする可能性があります。これは現在のゲームでは非常に一般的です。

10D.D.カラス

より単純なハンドトラップの1つ、D.D。カラスは実際には、それをそのような普及したカードに変えたすべてのエクストラデッキのシェナニガンよりも長い間存在していました。 2007年にリリース ネオスのストライキ セット、D.D。カラスは、どちらかのプレイヤーのターン中に発動できるクイック効果を持っており、自分自身を墓地に捨てて、相手の墓地にあるカードを対象とし、それを追放する。

このカードは、多くの場合、プレーヤーの戦略をトラックで止め、他の方法で必要になる可能性のあるカードを追放する上で重要な役割を果たします。これが、このカードが何年にもわたって非常に多くのサイドデッキの一部になるようになった理由です。

9エフェクトベイラー

現存する最古のハンドトラップの1つ。 Xyz時代から始まる特定のフォーマットでは、これが3つのコピーで絶対に必要なものであった時代がありました。そして、なぜですか?適切なタイミングでプレイすると、対戦相手のターンを完全にシャットダウンできます。

それは墓地に送られ、フィールド上の効果モンスターを対象とし、相手のメインフェイズ時にその効果を無効にすることができる。不利になったのは、対戦相手のメインフェーズ以外では使用できなくなったため、プレーヤーのターン中にアクティブになったエフェクトを停止できなかったためです。しかし、それでもそれが 見事 予算オプション。

8ニビル、第一の存在

コンボデッキのプレイが永遠に続くのを見るのに飽きたことはありませんか?彼らが乗り越えることが不可能な愚かなボードを構築している間、彼らがモンスターを次々と召喚するのを見ていますか?入って、ニビル、原始の存在-究極の破壊。

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相手フィールド上に通常召喚・特殊召喚するモンスターが5体以上いる場合、プレイヤーはフィールド上のすべてのモンスターを手札から特殊召喚するニビルを捧げ、その後相手フィールドにプライマルビーイングトークンを特殊召喚する事ができる。ニビルの欠点は、召喚するトークンが召喚するために捧げられたすべてのモンスターの攻撃を組み合わせていることです。そのため、プレイヤーはトークンが出たらそれを取り除く方法があります。

7アーティファクトランセア

コズモスやインフェルノイドのように、デッキを機能させるために追放に依存している敵をシャットダウンする最も簡単な方法。アーティファクトランセアはアーティファクトであるはずですが、サイドデッキとして存在していたように感じます カード

結局のところ、その効果をアクティブにするために誰もそれを破壊する必要はありません。両方のプレイヤーがそのターンにカードを追放するのを防ぐために、それは単に手札(または表向きのフィールド)から捧げることができます。

6ドロール&ロックバード

Droll&LockBirdが実際にどれほど素晴らしいかをプレイヤーが理解するのに少し時間がかかりました。 2010年のセットでは珍しいものとして出てきました スターストライクブラスト そして人々はそれに注意を払わなかった...それが使われるまで、そして突然誰もがそれに気づいた スターストライクブラスト カードが再版されることはめったになく、この単純なレアを屋上に送ります。

ドロール&ロックバードは、対戦相手がドローフェイズの外でメインデッキから手札にカードを追加したときに発動します。それを墓地に送ることによって、対戦相手はそのターンの残りの間、手札にカードを追加するのをやめ、計画したきちんとしたコンボからそれらを締め出す必要があります。

5PSY-FRAMEGEAR GAMMA

Psy-Frameがリモートで一貫していれば、悪夢だった可能性があります。彼らのPsy-Framegearsはすべてを否定し、Omegaは追放されました カード それらを持っているだけで相手の手から。

いずれにせよ、プレイヤーはデッキにサイフレームドライバーを持っている必要がありますが、ガンマはプレイヤーがカードをコントロールしていないときに相手が発動したモンスター効果を無効にすることができます。さらに良いですか?それはそれ自身とそれを行うためのPsy-FrameDriverを特別に召喚し、プレイヤーに瞬時のボードプレゼンスとPsy-FramelordOmegaへのアクセスを与えました。

4ゴーストリーパー&ウィンターチェリー

幸いなことに、このカードは、エクストラデッキに依存しないすべてのデッキ(コズモ、モナーク、ネクロズ)がほとんどメタから抜け出し始めた後にリリースされました。究極のサイドデッキカードであるゴーストリーパーとウィンターチェリーは、エクストラデッキに過度に依存しているプレイヤーを罰します。

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このカードを捨てることで、プレイヤーは自分のエクストラデッキでモンスターを1枚公開し、相手のエクストラデッキを見て、公開したカードと同じ名前のカードをすべて追放することができる。このカードは、このカードが発売されてから数か月後にリリースされたABC-Dragon Busterのように、単一のボスモンスターに依存するすべてのデッキを片手でシャットダウンしました。

3GHOST OGRE&SNOW RABBIT

最初にリリースされたゴーストガールカードであるゴーストオーガは、エフェクトベーラーと並んですぐに定番になりました。ただし、GhostOgreとEffectVeilerには大きな違いがあります。 Ghost Ogreは否定するのではなく、手札またはフィールドから墓に自分自身を送り、モンスターを破壊します。 スペル 、またはその効果をアクティブにした後にカードをトラップします。

効果はまだ続きます…。その後カードが破壊されるので、それが起こるのはそれが最後です。重要な違いは、元のバージョンとは別に6つの異なる再版にもかかわらず、カードは3ドルのままです。

無限の永続性

はい、これは本当の罠であるはずですが、手から起動できるので、絶対に重要です。インフィニット・インパーマネンスは、相手フィールド上に存在するモンスター1体を対象とし、ターン終了時までその効果を無効にする。

プレイヤーがコントロールしない場合、それは手札から起動することができます カード 、つまり、最初に行くプレイヤーがコンボでオフになっている間に、2番目に行くプレイヤーによってアクティブ化できることを意味します。設定すると、同じ列で発動した呪文/罠カードの呪文と罠の効果を無効にするというボーナス効果もあり、そのゾーンは基本的にそのターンの残りの間役に立たなくなります。 50ドルになるのも不思議ではありません。

1ASH BLOSSOM&JOYOUS SPRING

私たちの大きな頭の女王は彼女の王位にとどまります。アッシュブロッサムは、デッキから手札へのカードの追加、デッキからの特別な召喚、デッキから墓地へのカードの送信など、現代のデッキが行うすべてのことを文字通りヒットするため、非常に多くの状況でアクティブになります。

彼女を何度再版しても、彼女の価格が1部6ドルを下回らないのも不思議ではありません。彼女はストラクチャーデッキのコモンとして印刷されています...そして彼らはストラクチャーデッキのコストを上げただけです。タイミングの良いアッシュブロッサムはプレイヤーのターン全体を停止させる可能性があるため、いつ彼女に会っても、プレイヤーは十分なコピーを蓄えているようには見えません。

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