ブランドの親しみやすさを好む人もいます。 ダンジョンズ&ドラゴンズ .卓上ロールプレイング ゲームの第一弾は、数十年にわたるブランド エクセレンスの長い歴史を持ち、全 5 版 (3.5e を数えれば 6 版) があります。これは、ダイスロール、ロールプレイング、モンスター破壊のすべてのニーズに対して信頼できる名前につながりました。
一方で、第 1 版のおなじみのメカニズムを好む人もいます。 パスファインダー .の 3.5 版を取る ダンジョンズ&ドラゴンズ そして、可能な限りそれを実行します。 パスファインダー 元の作成者ができなかった方法でシステムを拡張および改善しました。 10 年以上にわたってプレイヤーを魅了してきた最愛のシステムのより良いバージョンにつながります。言うまでもなく、どちらも素晴らしいですが、特定のプレイヤーが一方を他方よりも好む理由はまだたくさんあります。
10D&D 5e: 合理化されたキャラクター作成
5e ダンジョンとドラゴン は、キャラクターの作成に関して驚くべきことをしました。彼らはそれを超シンプルにしました。さらに複雑な魔法のクラスは比較的簡単に作成でき、ロールプレイの一部を支援する便利なバックグラウンド システムさえ搭載しています。
非常によくできているので、キャンペーンを考えてから 1 レベルのキャラクターを 10 分で参加させることは十分に可能です。明確なクラスの進行と各クラスが共有する石の習熟ボーナスのセットのおかげで、より高いレベルのキャラクターでさえ、それほど多くの労力と時間を費やすことはありません。
9パスファインダー: クラスの多様性
パスファインダー から授業を受けました ダンジョンズ&ドラゴンズ 3.5 では不十分だと判断しました。彼らは、元のクラスの多くを改善および合理化しただけでなく、それらの同じクラスのまったく新しいバージョンの元型を作成することを決定しました。多くの場合、クラスのコア スキルを他のスキルに置き換えて、異なるプレイ スタイルを提供します。
これを 2 つを取り、それらを粉砕して最高の部分を組み合わせるハイブリッド クラスに追加すると、プレーヤーの気分に合わせて正確に適切なプレイスタイルを備えたクラスを正確に見つけることができる可能性が非常に高くなります。
8D&D 5e: ルールは面倒ではない
の新刊 D&D クラスだけでなくルールも操作しやすいものにしました。スキルチェックとバトルを支配する標準的なルールは、すべてをごちゃごちゃにするほどの毛羽立ちや粗雑さはほとんどなく、そこにある.そして、スキルや戦闘に関しては、ほとんどのキャラクターは同じ習熟度ルールに従います。多くの場合、ロールの結果は、能力修飾子と習熟度ボーナスのみに依存します。
さらに良いことに、ほとんどの DM がルール ブックに目を通すことなく合理的に理解できる方法で、見つけるのが容易ではないルールが機能することがよくあります。これにより、DM は特定の本の特定のルールを見つける必要があるため、ゲームが停止するのを防ぎます。
7パスファインダー: より多くのオプション全般
パスファインダー 3.5e からのロールプレイング製品を多様化するのに 10 年以上かかりましたが、彼らはそれをすべて使用しましたか。のほぼすべてのシステム パスファインダー 別の方法があり、そうでない場合は、システムを完全に独自のものにする他の方法があります。
また、種族と呪文の発動に関しては、より多くのオプションがあります。レースには、よくある出来事からモンスター レースをプレイするためのルールまで、あらゆる形があります。そして、そのどれもがうまくいかない場合は、新しい種族を作成するための標準化された方法も含まれます。スペルキャストの面では、Words of Power により、プレイヤーは文字通りその場で魔法を作成することができます。
6D&D: 特定のことを行うためのキャラクターへの投資を減らす
プレーヤーが モンク ローグが特定の武器で同じことをしたい、またはファイターが 2 武器戦を使用しているときに 2 番目の武器にフル ストレングス ボーナスを追加したいとします。 、これらすべてがルールとクラスに組み込まれています。
プレイヤーが強制的に取得する必要のある無関係な特技を含む長い特技ツリーはもうありません。最も一般的に使用される特技や能力の多くは、キャラクターの成長を通じて得られるか、最初からそのまま使用されます。
5パスファインダー: 特技
ながら D&D システムとキャラクター クラスに固有の特技を最も探し求めましたが、それらはすべてを正確に説明するものではありませんでした。ここは パスファインダー キャラクター進行スティックを振るためのより多くの特技が付属しています。
それは、5e に特技がないということではありませんが、オプションのシステムは、そのオプションのシステムほど開発されておらず、広大でもありません。 パスファインダー 対応。何百もの特技が自由に使えるので、 パスファインダー 翼を育てることから、素手で誰かを突き刺すことまで、何でもできます。
4D&D: 圧倒されたキャラクターを制限する
生きている神をキャラクターとして演じるのは楽しいことですが、キャンペーンを完全に脱線させることもあります。 DMが何をしても、完全に圧倒されるように構築されたキャラクターを処理できない場合があります。ありがたいことに、5e にはこれを制限する方法が用意されています。
5e は、テーブルで役立つように全員に公平なシェイクを与えます。 5e ステータスが 20 を超えることはなく、+3 よりも高い魔法のプラスを持たず、アチューンメント システムにより、キャラクターは一定量の魔法のアイテムのみを装備できます。これらすべてが組み合わさって、他のエディションや パスファインダー 提供しなければなりません。
3パスファインダー:基本的には3.5e
~の最大の魅力は パスファインダー 1eは基本的に D&D 3.5e バージョン 2. ゲームは、その特定のシステムの慣れ親しんだクラスとメカニズムを採用し、亀裂を補強し、乗組員をまとめ、その過程でより大きくて優れたボートを生み出します。
したがって、3.5 の愛好家は、中断したところから自然に再開できます。ルールは、ファンには自然に来る傾向があります。
二D&D: 利点と欠点
5e 以前の版から多くのことを削除しました。彼らが取り除いた最高のものの 1 つは、攻撃やスキルをロールするときにキャラクターが持つアドバンテージごとに数をこなす必要性でした。
代わりに、今では、利点と欠点の単純なシステムに分解されます。側面、高地などの理由でキャラクターが何らかの理由でアドバンテージを持っている場合、彼らは 2 つのサイコロを振り、高い方の結果を取ります。その逆もまた真です。何らかの理由で不利な場合、彼らは 2 つのサイコロを振り、低い方の結果を取ります。どんなに一つの利点でも多くの欠点を打ち消し、逆もまた然りです。
1パスファインダー: オンラインのその他のリソース
パスファインダー は、オープン ゲーム ライセンスの下で公開されています。つまり、すべてのコンテンツがオンラインで無料で利用できます。のようなウェブサイト d20PFSRD 簡単にアクセスできるように、すべての情報をオンラインでまとめました。
そしてその間 D&D にはオンラインで入手可能な情報がいくつかありますが、その大部分は何らかのペイウォールの背後に隠されています。