ダンジョンズ&ドラゴンズ は、紹介する必要のない、根強い人気と成長を続ける卓上 RPG です。本質的に善悪の人種という概念を取り除くことを含む、より良い表現と包括性のための大胆な新しい計画により、今は巨大なフランチャイズに投資する絶好の機会です。
しかし、多くの人にとって、ダンジョン マスター (DM) になる可能性は、通常のプレイヤーになることよりもはるかに魅力的です。しかし、賢明で責任ある DM であることは、骨の折れる仕事であると同時に、実際よりも威圧的に思えるかもしれません。熱心な DM が最初のハードルを克服するのを助けるために、D&D のゲームを実行することについて、初めて DM が知っておくべき 10 の事項を以下に示します。
10少人数で始める
初めて DM をするときは、思いつく限り最大かつ最悪のキャンペーンを全力で指揮したくなるかもしれません。一般に、これは物事にアプローチする最善の方法ではありません。他のスキルと同様、優れた DM になるには練習が必要です。
プレイヤーを管理することは、この仕事の最も重要な部分の 1 つであるため、少ないことから始めると物事が簡単になります。大規模なグループに絶対に DM を行う必要がある場合は、いつでも他の (できれば経験豊富な) 人と共同で DM を行うことができます。これにより、学習の余地を残しながら、作業負荷の一部が軽減されます。
9ルールを理解する
パブロ・ピカソ かつて言った: 「プロのようにルールを学べば、アーティストのようにルールを破ることができます。」これと同じロジックが DMing にも当てはまります。経験を積んだら、関係者全員にとってゲームをより面白くする方法でルールを曲げる余地ができます。
しかし、最初は、より厳密にルールに固執することをお勧めします。さらに、脚注に至るまですべてのルールを覚える必要があると感じる必要はありません。キャンペーンが異なれば、展開も異なります。したがって、プレイヤーが望んでいるキャンペーンのタイプに関連するルールを知っていれば、問題はありません。
8あなたの伝承を知る
DM として、通常、あなたは よく研究された あなたが演出している世界に。プレイヤーがあなたよりも何が起こっているのかをよく理解している場合、物事は厄介になります。したがって、宿題は必ずやってください。
もちろん、すべての要素を洗い出す必要はありません。 D&D そこにトリビア。そうした場合、おそらく実際にキャンペーンを開始することは決してないでしょう。代わりに、現在のキャンペーンに特に関連するものに焦点を当てて、ゲームの世界で快適に感じることができるようにします。
7プレイヤーにとって適切な DM であること
なぜなら D&D は流動的で、柔軟で、無限にカスタマイズ可能なゲームです。DM に正しい方法はありません。代わりに、DM を行う最善の方法は、プレイヤーにとってゲームをできるだけ楽しく興味深いものにする方法です。もちろん、すべてのプレーヤーは異なります。したがって、これに対処するための 1 つの正しい方法はありません。
などの人気のあるプロの DM から自由にインスピレーションを得てください。 重要な役割 の Matt Mercer ですが、それらをエミュレートする必要があるとは思わないでください。代わりに、グループの他のメンバーを受け入れ、理解できる独自のスタイルを構築してください。
6範囲を謙虚に保つ
D&D 自然に壮大な叙事詩に適しており、その潜在的に巨大な設定と次第に複雑なプレーヤーのアバターの進化を伴います。この種のストーリーを作成したいと思うのは当然のことですが、新進の DM は小規模から始める必要があります。今のところ、数十のセッション キャンペーンを後回しにしておきましょう。
DMの場合 最初のキャンペーン 、3 ~ 4 回のセッションで完了できるものから始めることを検討する必要があります。このように、ミスの余地は十分にありますが、結果は最小限に抑えられます。そして、たくさんの練習と経験を積んだ後、自由に大きな物語を始めてください。新しい DM は、1 回か 2 回のワンショット キャンペーンの実施を検討することもできます。
5クリティカルを念頭に置く
の最も重要な部分の 1 つ D&D ローリングがゲームの状態にどのように影響するかです。この RNG は予測不可能な側面を導入し、その予測不可能性を楽しいものにするのが DM の責任です。このため、重要事項に関しては柔軟であることが重要です。
1 または 20 を出すのは大したことではありませんが、楽しいことでもあります。 DM はこの機会を利用して、物事にスパイスを加え、他の方法では紹介するのをためらった可能性のあるアイデアを紹介する必要があります。結局のところ、すべてのクリティカルはチャンスです。無駄にしないで!
4メモする
DM が実行中のキャンペーンに関するすべての詳細を記憶することを期待するのは非現実的です。そのため、鉛筆と紙を常に近くに置いておくことをお勧めします。キャラクターのニュアンス、設定の特殊性、および後で戻ってくる可能性があると感じるその他のことについてメモを取ってください。
また、DM をしている間もメモを取ってはいけません。次のセッションに向けて良いアイデアはありますか?忘れないようにメモしておきましょう。考えを整理しておくことは、どのような DM にとっても重要であり、それを行うためのシステムを用意することで、プロセスを大幅に効率化できます。
3事前に作成された冒険を使用することを恐れないでください
キャンペーン全体を自分で作成するのが大変だと思われる場合は、これを回避する方法があります。を使用できます 事前に作られた冒険 自分で入力するのが苦手な詳細を入力します。このようにして、キャンペーンを作成するストレスを増やすことなく、必要な DM の経験を得ることができます。
たくさんあります 事前に作成された良い冒険を見つけるのに最適な場所 .そして、それらについての最もよい点は、それは、 D&D はこのようなカスタマイズ可能なゲームですが、あなたのグループは、冒険をユニークで、独自のものにすることができます。
二あまり先のことを計画しないでください
計画は必然的に変更されます。特に次のようなゲームでは、 D&D .プレイヤーには自律性があり、その自律性を保護することが DM の最も重要な仕事の 1 つであることを忘れないでください。したがって、計画どおりに物事が進むことを期待すべきではありません。実際、強制的にそうすることは、必然的にプレイヤーにとってゲームの楽しさを減らします。
代わりに、キャンペーンの行き先について大まかなアイデアを持ちながら、積極的に攻撃を仕掛けてください。特にゲームに固有の RNG の側面があるため、事態は予想外の方法で変化します。
1あなたとプレイヤーはチームです
DM の仕事は、プレイヤーをコントロールして、自分でストーリーを書くことではありません。代わりに、キャンペーンのストーリーを作成することはチームの努力です。 DM が設定とその NPC のマスターであるのに対し、プレイヤーは自分自身の個々のキャラクターのマスターです。
これらのキャラクターは、ゲームの世界を変える可能性を秘めています。しかし、これはプレイヤーと DM が一緒にやらなければならないことです。本当に楽しいキャンペーンは、DM がゲームをプレイしている人々のためになるようにゲームを指示することができ、そのためには確かにプレイヤーの入力が必要になるときに発生します。