ファイナルファンタジー:1987年以来フランチャイズが変わった10の方法

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歴史上最も影響力のあるビデオゲームの1つ、 ファイナルファンタジー は、日本のRPGまたはJRPGを西洋の視聴者に紹介して普及させることで広く知られている名前です。革命的なタイトルの最初のものは、1987年に日本でのみリリースされ、その後1990年に米国でローカライズされました。ゲームの近代化されたリマスターもありました より高い解像度、異なるサウンドトラック、および追加のダンジョンを備えた2007年のハンドヘルドPSPシステム用。



多くの人が今日までこのタイトルを心から愛していますが、フランチャイズのその後のエントリーがゲームとJRPGのジャンル全体をどれだけ進歩させたかは言うまでもありません。

10従来のクラスは段階的に廃止されています

これは一目で一時停止を与えるかもしれませんが、最近のタイトルの場合 ファイナルファンタジー シリーズはトレンドと見なされ、最終的には伝統的なクラス、または僧侶や黒魔道士などの仕事が完全に段階的に廃止される可能性があります。例えば、 ファイナルファンタジーXII 元のリリース時にはジョブシステムがなく、後で次のように再リリースする必要がありました。 ファイナルファンタジーXIIインターナショナルゾディアックシステム、 ジョブが実装された場所。

さらに、 ファイナルファンタジーVIIリメイク そして ファイナルファンタジーXV キャラクターを割り当てるための従来のクラスはなく、代わりに、より多くのアクションを実行します-RPGは戦闘に取り組みます。オリジナル ファイナルファンタジーVII クラスシステムもありませんでしたが、ターンベースのRPG式に従いました。

9戦闘が速くなった

今日までファンにはまだ物議を醸していますが、 ファイナルファンタジー より複雑なアクションRPGのものを支持して、従来のターンベースの戦闘をやめ始めました。 ダージュオブケルベロス:ファイナルファンタジーVII スクウェア・エニックスがこのスイッチを使った最初の実験であり、多くの人が悔やみ、リアルタイムの戦いの概念をフランチャイズに導入しました。

ファイナルファンタジーXII、XII-2、 そして 照明リターン また、ターンベースの戦闘とリアルタイムの戦闘のハイブリッドを作成することにより、従来の公式で遊んだ。 ファイナルファンタジーXV そしてその ファイナルファンタジーVIIリメイク





8限界突破は物です

考えるのは変なことですが、昔々、 ファイナルファンタジー 実際、限界ブレークはありませんでした。強力な能力は最初に含まれていました ファイナルファンタジーVI プレイヤーがクラウドの非常に強力なオムニスラッシュまたはティファの宙返りにさらされたとき。

リミットブレイクメカニックのようなもののアイデアは、実際にはそれよりもはるかに古いものです ファイナルファンタジーVIIファイナルファンタジーVI キャラクターが危険なほど死にかけていることで強力な攻撃を解き放つ、の必死の攻撃アクション。





7現在、ティアマトとバハムートだけでなく、より多くのプライマルがあります

当初、バハムートとティアマトはシリーズの唯一のプライマルであり、バハムートは実際には最初のエントリーでプレイヤーにクエストを提供するNPCでした。のリリース以来 ファイナルファンタジーIII 、開発者は、フランチャイズ、シヴァ、イフリート、リバイアサンなどの現在の名目上の召喚を、プレイヤーが楽しめるゲームプレイと伝承に含めることで、それを拡張しました。

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さらに、召喚できず、通常はボスであるにもかかわらず、巨大な巨人の傘下にある神もいます。

6ランダムな偶然の出会いは(種類)で行われています

だけではないすべてのターンベースのRPGの象徴的なメカニズム ファイナルファンタジー 、シリーズのランダムな出会いの側面は、最近ますます頻繁になっています。腹立たしい可能性があるプレイヤーは、特に厳しい戦いの後でセーブポイントに戻って、今対処する必要のある突然のモンスターに待ち伏せされる可能性があります。

以来 ファイナルファンタジー 最近、よりアクションRPGのルートを進んでいますが、ランダムな遭遇は置き換えられており、代わりに敵を回避するか、自由に関与させることができます。以来、注意することも重要です ファイナルファンタジーIX、 スクウェア・エニックスは、ランダムな遭遇をオフにするオプションを含め、散発的でした。

5当事者は自由に変更できます

オリジナルをプレイしたことがない人にとっては驚きとなるかもしれない他の何か ファイナルファンタジー パーティーはかつては静的であり、一度選択すると変更できず、ゲームが終了するまで同じキャラクターのプレイヤーが残ります。

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これは部分的に改善されました ファイナルファンタジーII 、プレイヤーはキャラクターの名簿を使ってサードパーティのメンバーを自由に切り替えることができました。しかし、それはまでではありませんでした ファイナルファンタジー IV 政党制が現代のメカニックの見方に似始めたこと。

48ビットグラフィックスは現在逆行でのみ行われています

昔々、のキャラクター ファイナルファンタジー ピクセルアートスタイルで行われたちびスプライトのように見えました。これは芸術的な選択によるものではなく、時代自体によってゲームに強制された制限によるものでした。テクノロジーの自然な進歩により、ゲーマーは8ビットグラフィックスから息を呑むようなデジタルランドスケープ、そして驚くほどリアルなキャラクターデザインと動きへと導きました。

ファイナルファンタジー もちろん、美しいことからも明らかなように、高度な照明、ピクセル、カラーリングのこのアップグレードの恩恵も受けています。 ファイナルファンタジーVIIリメイク そして ファイナルファンタジーXV。

3ゲームで声優が登場するようになりました(時々)

正直なところ、スクウェア・エニックスが部分的な声優のみを選択することがあるため、これはまだ少しむらがあります ファイナルファンタジー、 すべてを声に出すのではなく、戦闘の叫び声や騒音など。

それでも、それは、ストレージの懸念と圧縮の問題のために声優がビデオゲームから除外されていた以前の状態とはかけ離れています。ただし、Squareがフルボイスの演技を実装することを選択した場合、キャストを声に出すことを選択した才能は、多くの場合、厳選されており、他に類を見ないキャラクターの個性を引き出すことができます。

世界は今巨大です

今日のビデオゲームと比較して、オリジナル ファイナルファンタジー のスコープはほとんど微生物的に小さかった。ストレージ容量と圧縮の進歩により、世界はかつてないほど大きくなる可能性があります。いくつかのゲーム、特に マインクラフト 、私たちが住んでいる地球よりもさらに大きいです。

一方 ファイナルファンタジー それほど大きなものではありませんが、それでもフランチャイズ全体での進歩は印象的です。 ファイナルファンタジーXV 、これまでのところマップサイズでシリーズでリリースされた最大のゲームは、次のような他のオープンワールドゲームのマップよりもさらに大きいと理論付けられています。 ウィッチャー3 そして グランド・セフト・オートV

1Overworldsが変更または削除されました

のオーバーワールド ファイナルファンタジー 最初のタイトルがリリースされて以来、大きな変化を遂げました。もはや、オーバーワールドは、キャラクターが場所を移動し、次のクエストに向かう途中でランダムなモンスターと戦う単なるマップではありません。

現在、キャラクターは実際に世界、建物、キャラクター、動物、植物、水と相互作用しています。すべてが第三者の視点で見ることができます。オープンワールドのビデオゲームの台頭により、コンテンツでいっぱいのサンドボックス化された世界がはるかに一般的になり、ここにも広がっています。

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