Metroidvania: Metroid が優れたフランチャイズである 5 つの理由 (および 5 It's Castlevania)

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多くのビデオ ゲーム シリーズは、メディアだけでなくポップ カルチャー全体に否定できない影響を与えています。 悪魔城ドラキュラ そして メトロイド フランチャイズは確かに基本的な例です。不思議なことに、これら 2 つのフランチャイズは信じられないほど異なる主題に取り組んでいますが、どちらも、迷路のような環境での探索を強調する同等のゲームプレイを特徴としています。 悪魔城ドラキュラ 恐怖の試金石から引き出されながら、 メトロイド へのオマージュ以上のものです サイエンスフィクションのジャンル .



ただし、メトロイドヴァニアという用語は、この 2 つのゲームプレイの没入型ゲームプレイに対する視聴者の感謝から生まれました。 ビデオゲームのフランチャイズ 提供し、それらが両方とも独自のジャンルになったものの基盤として機能する方法 メトロイド そして 悪魔城ドラキュラ これらは依然として関連性が高いですが、どちらにも独自の利点と欠点があり、お互いを際立たせています。

10Metroid: より多くのジャンルの多様性を提供することに成功

メトロイド そして 悪魔城ドラキュラ どちらも数十年前からあるフランチャイズであり、多かれ少なかれそのルーツに忠実であり続けていますが、 メトロイド それは、構造とゲームプレイの点でより多くのリスクをとっています。

メトロイド シリーズはアクション アドベンチャー サイド スクローラーとして始まりましたが、時間の経過とともに印象的なものに進化しました。 とのファーストパーソンシューティングシリーズ メトロイドプライム よりハックアンドスラッシュスタイルのアクションタイトル その他のM、 そしてピンボールの適応さえ受けました。 悪魔城ドラキュラ 格闘ゲームのように、いくつかのリスクも取っています 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント しかし、それらはあまり成功しておらず、 悪魔城ドラキュラ は、主にアクション アドベンチャー タイトルのままです。

9Castlevania: エキサイティングな方法でゴシックホラーを再発明

悪魔城ドラキュラ は、慣れ親しんだ試金石を使っているため、非常に多くの人々とつながることができました。 ブラム・ストーカーの ドラキュラ およびフランチャイズの物語に影響を与える他の典型的な吸血鬼文学。 悪魔城ドラキュラ は、古典的なゴシック ホラーに対して多くの敬意と評価を持っていますが、大胆で新しい方法でそれを再解釈する勇気もあります。

出会うのは妙に満足 カスルテバニア 死、狼男、人魚などの概念を過激に取り入れています。 メトロイド サイエンス フィクションに対して明確な視点を示していますが、それほど非構造的ではありません。 悪魔城ドラキュラ。





8Metroid: パワーアップとアビリティはよりクリエイティブに

その何か メトロイド シリーズが信じられないほどうまくやっているのは、サムスがこれらの巨大なエリアをすべて自分でナビゲートするときに作成される孤立感です。これにより、サムスのすべての業績が重みを増し、いつでもさらに興奮が高まります。 サムスは新しいアップグレードと武器を取得します 彼女の兵器庫のために。

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サムスの連射攻撃は、彼女の象徴的なスクリュー アタックとモーフ ボールに加えて、非常に汎用性が高く、パズルや敵をどのように征服するかという点で非常に自由度が高くなります。

7Castlevania: 魔法と近接戦闘を組み合わせたもの

悪魔城ドラキュラ シリーズは、悪魔とアンデッドの世話をするためのさまざまな方法があることを理解しています。多くの場合、強力な白兵戦兵器が仕事を成し遂げますが、複数の 悪魔城ドラキュラ キャラクターも 熟練した魔法使い それは、より精巧で致命的な猛攻撃を引き起こす可能性があります。

通常、魔法は勝利に不可欠ではありません。 悪魔城ドラキュラ しかし、それは素晴らしい特典です。または、 メトロイド サムスには幅広い武器が装備されていますが、アームキャノンに突然飽きてしまうと、魔力や宇宙能力に切り替えることができません。

6Metroid: The Haunting サウンドトラックがゲームプレイを強調

音楽はビデオ ゲームの不可欠な要素であり、見過ごされがちですが、ゲームが適切に没入できるかどうかの決定要因になることがよくあります。田中宏和の作品 メトロイド スコアは伝説的であり、シリーズの以前のエントリを満たす、宇宙での遠く離れた孤立感を本当に増幅します。

悪魔城ドラキュラ 象徴的なサウンドトラックもあり、音楽的な成果として厳密に比較すると、優れていると言う人もいるかもしれませんが、 メトロイド 音楽は、実際にゲームをプレイする体験と同義であり、重要です。 悪魔城ドラキュラ のスコアはより補足的な感じがします。

5Castlevania: 何世代にもわたる大規模なスコープとタイムラインがあります

その理由の 1 つは、 悪魔城ドラキュラ このシリーズは、さまざまなゲームが数多くのタイムライン、さまざまなキャラクター、そして何世代にもわたる包括的な神話をカバーしていることで、非常に長い間辛抱強く新鮮さを保つことができました。 ベルモント家 の中心にあるのが一般的です 悪魔城ドラキュラ タイトルですが、これはサイモン、トレバー、リヒターなどの間で切り替わります。

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さらに、アルカードやマリア・レナードのような他の貴重な主人公もスポットライトを浴びます。あるいは、 メトロイド ゲームは主に、かなり小さな範囲でのサムス アランの旅に焦点を当てています。このシリーズは、宇宙空間の奥深くにある複数の惑星にまたがって設定されているという事実にもかかわらず、ゲームのイベントは依然として主にたった一人の人の目を通して語られ、その人の一生の間に完全に設定されています。

4メトロイド: 豊富な隠しアイテム、アップグレード、シークレット

倒した人も多い メトロイド ビデオゲームですが、すべてを 100% 適切にクリアしたものは大幅に少なくなっています。 メトロイド 題名。シリーズのゲームは非常に奥が深く、驚くべきリプレイの価値を提供します。なぜなら、アップグレード、秘密の能力、さらには単に隠された伝承が環境全体に巧みに隠されているからです。

偽物の壁が発見されたり、破壊されたりしたときは、とても達成感があります。 この探査局面 また、サムスが何を期待すべきかについての知識が限られている外国の惑星にいるように感じさせます。

3Castlevania: 武器とゲームプレイのスタイルは多種多様

感謝すべきこと 悪魔城ドラキュラ 観客の手を握らず、どの武器を使用するか、どのようにアンデッドを支配するのが最善かに関して、観客にかなりの自由を提供します。 標準武器あり 資産である鞭や剣などですが、 悪魔城ドラキュラ は、それぞれ異なる動作をする強力な武器を多数提供し、それぞれに利点と欠点があります。

最も 悪魔城ドラキュラ ゲームプレイヤーが不快な場合でも、1 つの武器の使用を強制することはありません。また、独自のプレイ スタイルを開発する余地があると便利です。

メトロイド:サムス・アランをゲーミングの最高のヒロインの1人として確立

原作の最後に明かすと言っても過言ではない メトロイド どこサムス・アランは、ゲームが以前は彼女の性別について曖昧だった後、女性であることが示されました.は、これまでで最も象徴的なビデオ ゲームの瞬間の 1 つです。

1980 年代には、特に次のようなアクションの多いタイトルでは、女性の主人公が登場することは非常にまれでした。 メトロイド。 この単純な決定により、メディア全体で最も強く、最もインスピレーションを与えるヒロインの 1 人が開発されました。 悪魔城ドラキュラ 時折女性の主人公がいたが、サムスと同じ文化的影響を与えた者はいない.

1Castlevania: 優れたボス戦を提供

悪魔城ドラキュラ 特集する機会を無駄にしない あらゆる種類のねじれた敵 シリーズの勇敢な吸血鬼キラーを遅らせようとするもの。標準的な敵のバリエーションははるかに豊富ですが、それは壮大なボス戦です 悪魔城ドラキュラ 本当に優れています。これらの巨大な獣は正当に危険を感じさせ、打ち負かすには巧妙な戦略が必要です。

メトロイド いくつかのエキサイティングなエイリアンを排除する必要がありますが、それらはデス、ベルゼブブ、またはいくつかの同じスケールではありません。 悪魔城ドラキュラ 他のヘビーヒッター。リドリーとマザーブレインを超えて、他にはありません メトロイド ボスは本当に多くの印象を残しており、シリーズのボス戦は多くの場合、楽しみにしているエキサイティングな出会いよりも、できるだけ早く通過するのが面倒です.

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