ダンジョンズ&ドラゴンズの代替として2009年に導入されました。 パスファインダー 言葉といくつかの数字から作られたファンタジーアドベンチャーの世界を提供します。の魅力にもかかわらず パスファインダー システムでは、新しいプレーヤーのオンボーディングは困難な場合があります。多くの確立されたロールプレイヤーはで育ちました D&D システムとおなじみのプレイスケープを放棄することを嫌います。新しいプレイヤーは、メカニックが連携する複雑な方法と、すでに確立されている膨大な量の世界構築に恐れを感じることがあります。
新しいプレーヤーが快適になるのを助けるために パスファインダー 、モジュールがあります。これらの既成の冒険は、プレイヤーとゲームマスターに同様に簡単な入り口を提供します パスファインダー 世界では、必要な知識の範囲を縮小し、事前に作成されたキャラクターと事前にテストされた障害物を提供して、メカニックの記憶と内部化の初期作業を削減します。
どんな種類のアドベンチャープレイヤーやGMが探索したい場合でも、これらの5つの既成のモジュールは パスファインダー .
私たちはゴブリンになります
わずか16ページで、We BeGoblinsは他のほとんどのページよりも短いです パスファインダー モジュール、したがってすぐに気が遠くなるような新しいプレーヤーにアピールします。その短い長さに含まれているのは、の定番となっている冒険の骨です パスファインダー やること。
プレイヤーは新しいゴブリンのアイデンティティを身に付け、すぐにこの世界のファンタジーの性質に深く身を投じます。簡単なクエストで-スキルを証明し、花火のキャッシュを正常に取得する-プレイヤーは実験します パスファインダー 愚かなギャンビット、情報に通じていない勇気、そして時折の死に報いる設定の力学。
ほとんどのモジュールとは異なり( パスファインダー およびその他のロールプレイングゲーム)、We BeGoblinsは 無料ですぐに利用可能 .ばかげた、寛容な環境と手ごろな価格で、We BeGoblinsは飛び込むのに最適な場所です。 パスファインダー .
殺人の印
「Murder'sMark」では、旅行サーカスが町に到着したばかりで、娯楽の名の下にアクロバット、ギャンブル、欺瞞の混沌とした雰囲気が盗難や殺人の絶好の機会を提供します。ピエロとゆがみが新しいプレーヤーの興味を引くのに十分でない場合、謎は彼らを確実につかみます。
多くのクエストのファンタジーナンセンスを避けて(ドラゴンを殺す!プリンセスを救出する!)、これ パスファインダー モジュールは、平均的なプレイヤーにとってはるかに馴染みのある何か、殺人ミステリーに冒険を根づかせます。フーダニットやプロセジュラルドラマのファンに精通している人は、殺人のマークをお楽しみいただけます。
永遠の炎の暗号
新しいシステムのルールを学ぶ最良の方法は、無知に傾倒することである場合があります。 Crypt of the Everflameは、能力の儀式テストの準備をしている初心者のヒーローのための冒険をレイアウトします。テストはひどく失敗し、若い冒険者は最終試験よりも致命的で古代の悪と戦うことになりますが、その前提は、冒険のスポーツに不慣れな現実のプレーヤーに完全に役立ちます。
Crypt of the Everflameは、暫定的なゲーマーや新しいゲーマーに最適なモジュールです。 10代のキャラクターは、経験の浅い人に最適な、高校のドラマのロールプレイングの舞台を設定します。彼らのテストされていないスキルは、プレイヤーが知識をいじくり回しても大丈夫であり、地下室の限られた環境は、多くの異なる王国やキャラクターの名前を覚える必要なしに、鮮やかなストーリーテリングを可能にします。
ドラゴンの要求
ながら パスファインダー ファンタジーの物語のアイデアを複雑にし、興味深いが親しみやすい世界を作成する多くのモジュールを提供します。プレイヤーはドラゴンと戦う必要がある場合もあります。 Dragon’s Demandは、ここで紹介されている他のほとんどのモジュールよりもはるかに長いです。 ロールプレイングの1回限りの夜 .ただし、ロールプレイングに時間をかける準備ができている新しいプレーヤーは、このモジュールを探索することをお勧めします。このモジュールでは、冒険の標準的なレパートリーを紹介します。 パスファインダー (および関連するリスク)。
ゴッドマス異端者
時には、力に飢えた、止められないネクロマンサーと戦うことが冒険の大きな推進力になります。ゴッドマスヘレシーは、異端の聖職者と彼のアンデッドの軍隊を倒すのを手伝うようにプレイヤーを招待し、錬金術と 盗まれた死体のひどい使用 .
Godsmouth Heresyは、実証済みの(恐ろしい場合は)ファンタジーの比喩を実行する可能性がありますが、モジュール自体は普通ではありません。主な悪役を煽る罪の魔法は挑発的な背景を提供し、古代の墓と寺院はプレイヤーを簡単な方法で世界の長い歴史に招待します。
これらすべて パスファインダー モジュールは、グループを第1レベルのキャラクターとして開始します。これは厳密には必要ではなく、最も興味深いメカニズムの多くは後のレベルにありますが、キャラクターの特性と可能性に足を踏み入れたばかりの新しいプレーヤーの認知的負荷を確実に軽減します。