ポケモン:10の最も役に立たない能力、ランク付け

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ブランド認知度が高いシリーズはほとんどありません ポケットモンスター デビューから20年経った今でも、これまでと同じように祝われています。コア ポケットモンスター シリーズは引き続きフランチャイズを推進していますが、新規参入者が参加するためのエントリポイントが増えています。 ポケットモンスター アニメ、カードゲーム、または存在する豊富なスピンオフタイトル。に加えて シリーズへのこれらの大きな変更 全体として、ポケモンの戦闘のニュアンスにも修正が加えられています。



ポケモンが学ぶテクニック 当初から存在していましたが、その後のタイトルでは、理想的にはポケモンに追加のパワーやアドバンテージを吹き込む能力が導入されました。ただし、これらの能力のいくつかは、信じられないほど鈍感であるか、まったく役に立たないものです。

10重金属は、大きいほど良いとは限らないことを証明しています

ポケモンの戦いの特定の側面がポケモンの体重や身長をどのように利用し、創造性を発揮しようとするかを見るのは興味深いことです。重金属はこのルールに同意する能力であり、基本的に影響を受けるポケモンの重量を2倍にします。この余分な重量は通常マイナスであり、ポケモンは特定の重量ベースの動きから追加のダメージを受けることになります。ヘビーメタルの変更の恩恵を受けるヒートクラッシュやヘビースラムのようないくつかの攻撃がありますが、実際にこの能力を正当化するのに十分ではありません。最終的には失望です スチールタイプのポケモン用 .

9正規化は恐ろしいイコライザーです

戦闘では注意することがますます重要になります どのポケモンタイプが効果的で弱いか 互いに対して。このレベルの認識は、多くの場合、競争の決定要因になる可能性があります。ノーマライズは、ポケモンのすべての攻撃をノーマルタイプの動きに変える能力ですが、これは決して利点ではありません。ノーマルタイプの攻撃は他のタイプに対してはあまり効果的ではなく、ゴーストタイプのポケモンに対してはまったく役に立たない。 Normalizeは、適切なフルパーティーで少し役立つ可能性がありますが、1対1の出会いの場合、それは失われた原因です。

8期待はプレーヤーに十分な情報を与えず、いじめのように感じます

ポケモンの戦いは、いくつかの点でポーカーのゲームのようなものであり、対戦相手がどのような戦術を計画しているかを知ることは決して痛いことではありません。期待はそれが主要な資産になるように思われますが、それは実際にはプレイヤーをさらに妄想的にする可能性があります。

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この能力は、対戦相手のポケモンが非常に効果的な攻撃をしたり、爆発や自爆などのKO操作を即座に行ったりした場合にプレーヤーに警告します。ただし、予想は、敵が強力な何かを持っているか持っていない場合にのみ、敵がどの攻撃を持っているかを教えてくれません。それは情報の最も重要な部分を差し控えます。

7逃げるのは野生では冗長であり、戦闘では役に立たない

勝利は不可能であり、損失を減らす方がよいという認識に恥はありません。 ポケットモンスター する プレイヤーが戦闘から逃げることができるようにする 状況が激しくなりすぎて、逃げるのがポケモンに逃げる確率を高くする能力である場合。 Run Awayを失われた原因にしているのは、競争の激しい戦いなど、多くの場合、逃げることができないため、能力が無関係になるという事実です。さらに、挫折することなくランアウェイと同じ特典を許可するアイテムもいくつかあります。





6ストールはポケモンをほこりに残します

戦略が誤って導かれているために、混乱を招くような方法でほとんどどういうわけか賢く見える場合があります。ストールは、問題のポケモンを強制する能力です 最後に攻撃する バトルローテーションで。これについては何も役に立ちません。それは、ポケモンを純粋に制限する方法について前もって知っている能力です。スキルスワップを使用するとストールが実用的になる場合がありますが、それは対戦相手にそれをポーンオフし、その効果に対処するように強制することによってのみです。

5スロースタートは、そのポケモンを戦闘の大部分にとって役に立たないものにします

スロースタートは絶対に腹立たしいです、そしてそれは強力なポケモンを役に立たなくするための素晴らしい方法です。スロースタートはポケモンの攻撃を半分にします と速度の統計 全体で5ターンの間、これは通常、そのポケモンが終わりを迎えるのに十分な時間です。

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怪我に侮辱を加えるために、ポケモンが戦闘から外された場合、5カウントがリセットされるため、回避することはできません。スロースタートがポケモンにとって非常に不利である理由の一部は、それがレジギガスを強力なものから遠ざけることですが、それはその存在の言い訳にはなりません。

4悪臭は野生のポケモンを追い払い、戦闘では機能がゼロ

戦闘ではなく、野生の資産となることを目的としたポケモンの能力がありますが、それでも混合バッグにすることができます。悪臭能力の背後にある考え方は、ポケモンの悪臭が野生のポケモンを食い止め、ポケモンがリードパーティのスロットにいる場合、遭遇率を低下させるというものです。ただし、悪臭は戦闘中に何もしません。悪臭は実際にシリーズの後半のエントリでいくつかのマイナーな改善を受けており、物理的な動きでひるむ可能性が10%になっていますが、これは非常に小さな変更であり、興奮することはありません。

3敗北者はポケモンの決意を悲観的に見つめる

敗北者は、ポケモンに最後の瞬間にエネルギーの追加のバーストを与えるタイプの能力のようですが、代わりにそれは反対であり、影響を受けたポケモンの心の状態をかなり気のめいるように受け止めます。ポケモンの体力が50%を下回ると、敗北者の能力が開始され、その時点で、攻撃と特殊攻撃の統計が半分になります。ここで得られる利点はありません、そしてそれは弱ったポケモンをさらに脆弱にするだけです。敗北者は基本的に ポケモンが負けることを確認する 彼らが人生の半分を失ったら。

イルミネートはポケモンを不要な注意のための磁石にします

イルミネートは基本的に悪臭の反対の能力ですが、その効果はかなり悪化します。イルミネーションは野生のポケモンとの遭遇率を高めます。これはプレイヤーが積極的に避けようとするものです。おそらくゲームの早い段階で、絶え間なく遭遇することはエキサイティングですが、それは後の旅を遅くし、特定の領域は すでに着実な出会いでいっぱい .この欲求不満に加えて、Illuminateは戦闘中に機能しないため、さらに役に立たなくなります。この能力にマイナーな特典を追加することは難しくありませんでしたが、それは障害のままです。

1不登校がポケモンパーティーで相手にフリーショットを与える

不登校は多くのポケモントレーナーの存在の悩みの種であり、ポケモンをどれだけ妨害するかという理由で、スロースタートと一緒にまとめられることが多い能力です。 Truantは、ポケモンを1ターンおきに攻撃するように強制します。つまり、敵は毎回2回続けて攻撃します。このような状況で勝利を収めることは非常に困難です。これは、この能力のハンディキャップがスレーキングの破壊を少なくすることである別の状況ですが、それは行き過ぎて、その過程でポケモンを取り返しのつかないものにします。

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