スパイロはどこでしたか:Dragonfly Go Wrongを入力してください?

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のリリース後、 ドラゴンの年 2000年に、InsomniacGamesは スパイロザドラゴン。ユニバーサルが正式にIPを所有 、そしてInsomniacは、新しい創造的な努力を追求するために、彼らが作成した小さな紫色のドラゴンを残すことを選択しました。チームは最愛の人を生み出します ラチェット&クランク ソニーとのシリーズ、そしてスパイロの未来は宙に浮いた。



に熱心である 生産を続ける スパイロ ゲーム、 ユニバーサルは不眠症なしで兵士になるでしょう。スパイロがする時間でした 次世代コンソールへの道を切り開く そして彼が初めてソニー以外の家庭用ゲーム機に登場すること。結果として得られたゲームは トンボを入力して、 シリーズのファンの背骨に震えを送る名前。一体何が起こったのですか?

この新しいための普遍的な手による開発義務 スパイロ かなり新しい開発スタジオのペアのタイトル:SixStudiosとEquinoxeDigitalEntertainmentを確認してください。ユニバーサルはゲームの制作に深く関わっており、チームの当初のビジョンの多くを完全に別のものに変えました。 Universalの干渉により、プロジェクトは本番環境に1か月で完全に再開することが義務付けられ、行われる開発プロセスの種類のトーンが設定されました。ゲームの初期設計ドキュメントのほぼすべての要素 廃棄され、交換されます。 ゲームは、おそらくチェックシックスとエクイノックスの両方からのユニバーサルと競合するビジョンによって要求された絶え間ない変更と追加のために、最初に約束された2001年のリリース日を逃します。

Check SixとEquinoxeのチームは、このような人気のあるフランチャイズでの作業を開始することに興奮して、素晴らしい条件でプロジェクトを開始しました。しかし、最終的には、チームの経営陣はお互いに不信感を抱き、明らかに開発がさらに困難になります。ゲームを時間どおりに終了するチャンスを得るには、2つのスタジオが緊密に連携する必要がありました。 Universalはプロジェクトの大幅な変更と改訂を頻繁に義務付けますが、2つのチームにそれらを完了するために必要な余分な時間や人員を与えることはありません。このかなりストレスの多い作業環境は、スタジオのスタッフに負担をかけ始めます。

ユニバーサルの任務によって予想されるよりもはるかに多くの作業が必要になり、ゲームの未来は暗く見え始めました。プロジェクトを時間通りに完了するための合理的な方法が見当たらないため、両方のスタジオの多くのスタッフが去り始めました。ゲームの開発に関する現在プライベートなYouTubeドキュメンタリーでは、残りの従業員が長時間のクランチ期間を余儀なくされ、無給のシフトでさえ働いたときに、この辞任の数がさらに増えたとスタッフが主張しています。開発は非常に困難になり、2つのスタジオは対立していたため、ある時点で制作は完全に停止したと宣言され、1人のスタッフメンバーであるウォーレンデイビスが 2つの会社の長の間を仲介する必要がある 彼らが開発を続けることに同意するまで。

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当初、ゲームは25以上のレベルを持つように計画されており、最後にからかわれたGnastyGnorcとRiptoのリターンを特徴としています。 ドラゴンの年。 このような状況下で、チームはこの当初の目標を達成することができませんでした。最終的なゲームは、わずか8つのレベルと、1つの圧倒的なボスがRiptoと戦うことを特徴とし、GnastyGnorcはゲームから完全に切り離されます。最後のボス戦は、新しいゲームを開始してから数秒でアクセスでき、かなり悪名高いスピードランニングの記録につながりました。ゲームがややプレイ可能な状態でリリースできたという事実は、率直に言って奇跡でした。

最終的なゲームは、非常に顕著なフレームレートの問題、無数のグラフィックとゲームプレイの不具合、そして信じられないほど魅力のないグラフィックに悩まされています。チームは、ロード時間が非常に短いゲームの制作に着手しましたが、最終製品は、プレイステーション2バージョンのエリア間を移動するのに40秒以上かかる場合があります。ポリスの元ドラマーであり、オリジナルの象徴的なサウンドトラックの作曲家であるスチュワートコープランド スパイロ 三部作は、作業に戻ります トンボを入力してください。 これはコープランドのシリーズの最後のサウンドトラックであり、彼が認識できなかったゲームのマーケティング資料を見た後、彼とユニバーサルは「もう同じページにいない」と感じたことを思い出します。 スパイロ。





トンボに入る 誰にとっても大きな失望でした。 Check SixもEquinoxeもゲームを生き残ることはできず、2002年のタイトルのリリース直後にドアを閉めました。2019年に、ゲームの秘密のクレジットにアクセスするためのチートコードが発見されました。これらのクレジットには、ゲームに取り組んだ無数の従業員の名前が含まれていましたが、当然のことながら、プロジェクトを辞めることを決定したため、最終リリースではまったくクレジットされませんでした。貢献しているにもかかわらず トンボに入る 彼らが出発する前の長期間、彼らの貢献の証拠を消すためにどこかで決定がなされました。おそらく、このかなり気のめいる事実は最もよく要約されます トンボを入力してください 開発-開発者と発行者の間の悪意と対立の1つ。

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