DOOM Eternal:古代の神々は完全な続編であった可能性があります

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警告:この記事には次のネタバレが含まれています DOOM Eternal:古代の神々



idSoftwareの1993クラシック DOOM 非常に影響力のあるタイトルでした ファーストパーソンシューティングゲームのジャンルを固めた 、現代に生き残った長期的なフランチャイズの最初になります。 2004年代以降 DOOM 3 だった 混合レセプションに会った 、フランチャイズは2016年までに復活する前に、10年にわたる休止状態に入りました。 DOOM 。このゲームは、シリーズを元のアクションに焦点を当てたアリーナシューティングゲームのルーツに戻すことに成功し、昨年の続編の成功につながりました。 DOOM Eternal

DOOM 永遠の 2部構成のDLC拡張を受け取りました。 古代の神々 、これ 拡張され、進化しました 永遠の のペースの速いシューティングゲームプレイ。リソース管理と武器の切り替えに重点を置き、2016年に始まったストーリーの結論としても機能します。 DOOM 。一方 古代の神々 のファンからも好評を博しています DOOM 永遠の 、この拡張は本格的な続編としてうまく機能したでしょう。

の物語 古代の神々 の直接の続編として機能します DOOM Eternal ベースゲームでしか触れられなかった神話を大きく広げながら、高く評価されているキャンペーン。 ザ・ 古代の神々-パート1 天使のメイクルスの故郷であるウルダックの次元に焦点を当てています。これは、ドゥームスレイヤーの行動によって悪魔が克服したものです。 永遠の 。スレイヤーは、すべての生命の創造者である父を復活させる任務を負っています。代わりに、彼は悪魔の宇宙全体を取り除くために悪魔のダークロードを復活させることを選択します。これは直接につながります 古代の神々-パート2 、ダークロードに立ち向かい、排除するというドゥームスレイヤーの探求に続く。

古代の神々 '物語は範囲が壮大であり、地獄の暗いリーダーとの対立は自然で適切な結論です DOOM 2016年の再起動から始まったストーリー。残念ながら、2つの短いダウンロード可能なキャンペーンでは、このストーリーを正義にするのに十分ではありません。軍隊を集め、ダークロードを追跡し、戦闘で彼を倒す手段を見つけるためのDOOMSlayerの努力についてゲーム全体を作成することができます。組み合わされたDLCストーリーは6つのレベルで構成されていますが、この壮大なクエストは、アクション満載の12以上を簡単に埋めることができたはずです。 DOOM レベル。

のプロットポイントの多く 古代の神々 いくつかのストーリー要素が完全に矛盾している、または DOOM 永遠の 。たとえば、カーン・メイクルの破壊に対する怒りを表現する不思議な声は、リリース時にダークロードに属していることが明らかになりました 古代の神々-パート1。





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しかし、ダークロードが実際にメイクルスの破壊を求めたという啓示により、開発者は一貫性を保つために、ラインの主題を単純な「神秘的な声」にさかのぼって変更する必要がありました。の終わりに明らかにされたダークロードの正体 古代の神々-パート2- 、また未開発として出くわします。このストーリーが独自の本格的なゲームとして取り組まれていたとしたら、開発者は一貫性を保つために物語を磨くためにはるかに多くの時間を持っていただろう。





のダウンロードコンテンツとして DOOM 永遠の古代の神々 当然、ベースゲームのゲームプレイの仕組みを共有します。からの進化 DOOM 2016年 攻撃性に重点を置いており、プレイヤーはさまざまな攻撃で敵を攻撃して、体力と弾薬を補充します。 DOOM 永遠の リソース管理と武器の切り替えを強調します。 DOOM Slayerの弾薬容量は大幅に制限されており、プレイヤーは頻繁に使用して補充する必要があります。 見事に残忍なチェーンソー 、および特定のデーモンには、特定の武器を使用して悪用できる弱点があります。

DOOM Eternal のゲームプレイは妥協せず、触覚的ですが、 古代の神々 「拡張パックとしてのステータスは、シリーズのゲームプレイを進化させることができなかったことを意味します。次のような新しいメカニズムが確かに存在します パート1 他のデーモンをバフする、または パート2 の新しい地球を破壊するセンチネルハンマー武器ですが、ゲームプレイループは同じままです。ほとんどの新しいデーモンは、で導入された敵のバリエーションです 永遠の、 そして、DOOMスレイヤーの武器はほとんど完全に変更されていません。この革新の欠如は、で最も興味深いアイデアを意味します 古代の神々 本格的なMaykr派閥に直面したり、地獄に対抗するために軍隊を編成したりするなど、実際にはゲームプレイには反映されません。

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場合 古代の神々 本格的なゲームとして開発された、2016年に始まった三部作を完了するための3回目の分割払い DOOM 、多くの興味深いアイデアを最大限に活用できたはずです。フルサイズのゲームは、DOOM Slayerが宇宙を旅してダークロードを倒し、ほんの一握りの場所ではなく、あらゆる種類のエキゾチックな場所や地獄のような風景を探索する壮大な冒険を描くことができます。

プロットはよく洗練されていて、過去の分割払いと矛盾することなく、三部作のグランドフィナーレとして機能した可能性があります。ゲームプレイは、その間と同じ量の革新を経験した可能性があります 2016年 そして 永遠の、 ゲームに独自のアイデンティティを与えるメカニズムを備えています。まったく新しい武器と完全にオリジナルの敵のホストが導入され、シリーズのゲームプレイループがさらに押し進められた可能性があります。

DOOM 永遠:古代の神々 地獄の勢力に対して彼の十字軍を休ませるために横たわって、DOOMスレイヤーの物語を本で終わらせました。しかし、拡張はこのエキサイティングな前提に完全な正義を行うことができませんでした。より多くのことがある可能性が高いですが DOOM 将来的にはidSoftwareのゲーム、 古代の神々 最終的に2部構成の6レベルDLCで無駄になった驚くべきコンセプトでした。

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