Halo: すべてのレジェンダリー キャンペーン、ランク付け

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こんにちは ファンは、レジェンダリーの難易度が冗談ではないことを知っています。プレイヤーが提供しなければならないすべてのスキルと忍耐力をテストする、一見克服できない挑戦のためにすべての公平性が窓から投げ出されます。何年もの間、レジェンダリーの難易度は こんにちは プレイヤー、および正当な理由 - しかし、これらのキャンペーンのいくつかは、見かけほど難しくない場合があります。



レジェンダリーに挑戦したいなら こんにちは 以前の経験 ヘイロー・インフィニット ローンチするのに最適な時期です Halo: マスター チーフ コレクション 追加しました ハロー 4 PC 用の Steam および Xbox Game Pass で。すべてのレジェンダリーをスタックする場合 こんにちは これまでのキャンペーンの中で、どれが一番簡単でどれが一番難しいですか?

Halo 5: Guardians

ハロー 5 プレイヤーが自由にチームメイトを追加できるため、シリーズ全体の中で最も扱いやすいレジェンダリー キャンペーンです。毎 こんにちは ゲームには、時々プレイヤーと一緒に走り回る何らかの形の AI チームメイトがいますが、 ハロー 5 プレイヤーに強力な武器を持つ他の 3 人のスパルタンをプレイヤーと一緒に提供し、多くの遭遇をs tri tri小化します。

味方の AI が正常に機能していない場合でも (これは頻繁に発生します)、AI のチームメイトはミスをした場合にプレイヤーを復活させることができ、チェックポイントを再開する必要がある前にそれを行うための寛大な時間枠があります。 .挑戦したいなら、 ハロー 5 それを提供するのは、繰り返しのボス戦だけです。

Halo 3: ODST

紙の上に、 ODST 全体で最も難しいキャンペーンに見える こんにちは シリーズ。プレイヤーは、鎧を着たスパルタンとしてプレイする代わりに、気をつけないと簡単に落ちてしまう、より高度な海兵隊であるオービタル ドロップ ショック トルーパーの役割を担います。しかしながら、 ODST の難しさの感覚は、ニュー マンボッサ ストリート セクション、かなりの量の遮蔽物があるエリアで行われるいくつかのミッション、レベルのかなりのチャンクでぶらぶらする無敵の味方キャラクターでほとんどの敵との遭遇を乗り越える能力によって軽視されることがよくあります。プレイヤーから炎を遠ざける。

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ハロー 3

戦いを終えるのは確かに簡単な作業ではありませんが、他の特定のゲームに比べてかなり扱いやすいです こんにちは キャンペーン。プレイヤーが直面する唯一の本当の問題 ハロー 3 拡張車両セクションであり、 こんにちは のシグネチャー スペース ゾンビ、 洪水 .良いチャンク ハロー 3 のレベルはナビゲートも簡単で、他の方法では難しいエリアの拡張されたチャンクを簡単に通り抜けます。その上にあるのは ハロー 3 のより寛容なヘルス システムと、アービターがプレイヤーのそばにいることが多く、危険を冒すことなくプレイヤーから火を引き離します。

ハローリーチ

よく似ている ODSTハローリーチ 無敵の同盟国によって特定の地域が平凡化されていますが、ほとんどの場合、プレイヤーは自力で行動します。 ハローリーチ 多種多様な非常に強い敵をスポーツします。通常の戦闘での遭遇では、多くの場合、プレイヤーは不利な状況に置かれます。高ランクのコヴナントは、ほとんどの場合、プレイヤーを大量に押し寄せます。これは、シリーズの他のゲームからのアンティを引き上げるだけでなく、完成するのが苦痛以外の何ものでもない拡張された車両レベルを備えています。 「Long Night of Solace」は間違いなく最も厳しい ハローリーチ のオファリングですが、他のほとんどのレベルでもパンチを抑えません。





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ハロー 4

ハロー 4 新しいプロメテウスの敵と本当に激しくぶつかります。クローラーはヘッドショットで簡単に撃退できますが、ナイトは別の話です。ほとんどの騎士は、ばかげた量のヘルスを管理し、プレイヤーを瞬時に殺すことができる長距離武器を持っていることがよくあります。ゲームの難易度は大幅に上昇しますが、武器の弾数が非常に少なく、オープン コンバット アリーナを率いるいくつかのレベルがあるためです。それらのかなりのチャンクには、プレイヤーに対してコヴナントとプロメシアンの敵も混ざっています。特定のレベルには、簡単に実行できるグリッチを介してスキップできる大きな部分がありますが、それでもゲーム全体が簡単になるわけではありません。

Halo: Combat Evolved

より単純な性質にもかかわらず、 Halo: Combat Evolved Legendary で仕上げるのはかなり難しいゲームです。ゲームの名簿にはかなりの量の強力な武器がありますが (特にピストル)、 戦闘進化 のオープンエンドのレベル デザイン、カバーの欠如、医療キットと AI チームメイトの絶え間ない必要性は、プレイヤーを本当に炎の中に投げ込みます。

戦闘進化 敵を圧倒する方法はあまりありませんが、本当の難易度の急上昇は、フラッドと武器のサンドボックスが不足しているためです。コヴナント ロケット ランチャーとエナジー ソードがなければ、 戦闘進化 の大きなレベルは、忍耐力の深刻なテストになる可能性があります。特に、The Library。

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ハロー 2

ハロー 2 のレジェンダリーの難易度は、これまで存在した中で最も困難なファーストパーソン シューティング キャンペーンの 1 つです。これは、プレイヤーを常に望ましくない状況に陥れる長期にわたるキャンペーンであり、一撃必殺の正確さを備えた一撃必殺の狙撃兵で満たされた広大なオープンエリア、チタン製のように見えるコヴナントエリートのスポーツシールド、文字通りThe Floodのすべてと敵が敵を攻撃するという事実が含まれます。プレイヤーができるよりも速く撃ち、シールドを溶かし、プレイヤーを一瞬で殺します。言う ハロー 2 不公平は深刻な控えめな表現です。

他のほとんど こんにちは ゲームには、別のプレイヤーを連れてくることでレジェンダリーの難易度を緩和するオプションが用意されています。ながら ハロー 2 誰かが死んでも、すぐに最後のチェックポイントに戻る。 ハロー 2 のチェックポイント システムが貧弱です。それに加えて、すべてのレベルは ハロー 2 髪を引きちぎりたくなるようなものがあります。

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