ゼルダ:ブレスオブザワイルドはフランチャイズをコーナーに戻しましたか?

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Wii Uの最後のゲームの1つであり、NintendoSwitchのローンチゲームです。 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 間違いなく決定的なものになりました ゼルダ ゲーム。ゴージャスなオープンワールド、夢のように扱う直感的なゲームの仕組みとコントロールで、 ブレスオブザワイルド THEになっただけではありません ゼルダ ゲーム、それもなりました THE のような他のフランチャイズでも、プレイヤーがもっと見たいゲーム ポケットモンスター



の朗報 ゼルダ ファンはという事実です BOTW のHyruleは、 ブレスオブザワイルド 続編 そして ゼルダ無双双子:災難の時代 このバージョンの世界と大災害をさらに探求します。しかし、このフランチャイズについて一貫していることが1つあるとすれば、それは各サイクルが何か新しいことを試みるということです。メタと伝承の両方で、 ゼルダの伝説 のゲームは、ストーリーのさまざまなことや繰り返しを試します。つまり、いつか任天堂は去らなければならないでしょう。 ブレスオブザワイルド 後ろに。

ニンテンドウ64時代からではない があります ゼルダ ゲームは全体としてゲームにそのような消えない痕跡を残しました。 BOTW は史上最高のビデオゲームの1つとしてリストされており、複数のフォローアップが行われているため、このような大成功から先に進むのは難しいでしょう。このゲームは、プレイヤーが愛するすべてのスイートスポットにヒットしました。 代わりにオープンワールドとして 線形の ゼルダ 過去のゲーム、プレイヤーが探検に興味を持ち続ける収集品、プレイヤーが自分の冒険を作り上げてゲームをプレイできるゲームプレイスタイル 彼らの 仕方。ゲームプレイにおけるこのレベルの自由はまれであり、レベリングシステムがないということは、ゲームが特別なアイテムではなく、プレーヤーのスキルに依存していることを意味します。

このアプローチが好きなプレイヤーは、メインクエストをたどったり、無意識に世界をさまよったりすることができます。時々、プレイヤーはこのゲームが神社を通して提供するパズルの周りに心を曲げたいと思うことがあります。また、プレイヤーは物事を粉砕したいだけの場合もありますが、それもここでのオプションです。簡単なコントロールの上にゴージャスなアートスタイルと楽しいデザインを組み合わせて、 BOTW 何度も何度も簡単に戻れるゲームです。任天堂はこのゲームに多くの時間と愛情を注いでおり、その情熱はあらゆる面で輝いています。

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その情熱は任天堂が先に進むことができる唯一の方法です ブレスオブザワイルド 次の時代に ゼルダ です。作るもののどれも BOTW ゲームにはっきりと入れられた愛がなければ、とても素晴らしいことが可能だったでしょう。シリーズの慣習だけに頼るのではなく革新するという決定は、開発者がしっかりしたものを作ることに本当に気を配っていたことを証明しています ゼルダ 経験。他のフランチャイズ、 ポケットモンスター 、新しいエントリに対して予測可能で定型的なアプローチを採用しているという批判に直面しています。 ゼルダ リスクを冒し、それは明らかに報われました。





任天堂がこれまでにトップに立つ唯一の方法 ブレスオブザワイルド フランチャイズの次のステップに同じ時間と注意を払うことです。ゲームプレイの好みは変化し、前回機能したものを再ハッシュしようとすると逆効果になる可能性があります。いくつかの進歩 BOTW 作られたものは定番になるかもしれませんが(たとえば、リンクがジャンプできることは歓迎すべき追加です)、任天堂がこのゲームの稲妻を新しいボトルに取り戻すことを望む場合は、将来のエントリに時間がかかる必要があります。

ブレスオブザワイルド フランチャイズに情熱を注ぐ人々によって明らかに作られ、そのレベルの情熱が報われました。それはゲーム分野での最高点として永遠に耐えます ゼルダ フランチャイズ-そしておそらくビデオゲーム全体でさえ。しかし、フォローしながら BOTW そのバージョンのHyruleで設定された3つのゲームが課題になった後でも、任天堂は同じ方法で将来のゲームにアプローチすることで、プレーヤーを将来の新たなピークに導くことができます。





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